
Timo
Timo basso e strisciante per coprire il suolo, bordi di prato e terreni sassosi nelle scene di gioco.
Il timo è un suffrutice basso e strisciante: da una base compatta partono fusti legnosi sottili con verticilli di foglie piccole e ovali, che formano un tappeto denso più largo che alto. Il fogliame verde-grigio si adatta a macchia mediterranea, prato arido, brughiera o roccaglia alpina. Il modello include LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, quindi si appoggia correttamente su terreni irregolari e resta leggero anche se diffuso a centinaia. Il vento muove il fogliame e ogni nuovo seme produce una forma diversa. Gli stili realistico e low-poly si esportano in GLB, FBX, OBJ e pacchetti per Unity, Unreal, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Cespugli
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Collezioni
Recensioni
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Domande frequenti
Il modello 3D «Timo» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Timo» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Timo»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Timo»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Timo» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Timo» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Timo». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




