FoliMesh

Palme in stile Low-poly — modelli 3D

Queste palme sono pensate per lo shading flat sfaccettato: il colore sta nei vertex color (glTF COLOR_0), quindi niente texture, nessun lavoro sulle UV e un consumo di VRAM quasi nullo. Le foglie sono geometria piena, non alpha card: niente alpha testing né overdraw trasparente, un dettaglio che conta su GPU mobile e nelle scene WebGL.

La selezione copre cinque specie: Palma da cocco, Palma da dattero, Palma delle Canarie, Washingtonia e Palma nana. Ogni modello arriva con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base; il LOD0 resta tra qualche centinaio e un paio di migliaia di triangoli. Un unico materiale condiviso permette di batchare e istanziare tutte le palme della scena — ideale per strategia, city builder, VR e indie stilizzati. Ogni nuovo seed produce una variante; export in GLB, FBX e OBJ.

Modelli
5
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Low-poly

Il low poly è lo stile più economico da renderizzare e da distribuire.

  • Flat shading: una normale per faccia dà il look sfaccettato e netto, niente normal map.
  • Il colore è nei vertici (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV, quasi zero memoria video.
  • Il fogliame è geometria piena, non card con alpha: niente alpha test né overdraw trasparente, fondamentale sulle GPU mobile.
  • Un solo materiale può servire tutti i modelli della scena, quindi gli alberi si raggruppano e si istanziano facilmente.
  • I budget tipici vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli al LOD0.

Adatto a mobile, WebGL/WebGPU, VR, strategici, city builder e giochi indie stilizzati. Nel motore usa un materiale che moltiplichi per il colore ai vertici.

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