Informazioni sullo stile Low-poly
Il low poly è lo stile più economico da renderizzare e da distribuire.
- Flat shading: una normale per faccia dà il look sfaccettato e netto, niente normal map.
- Il colore è nei vertici (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV, quasi zero memoria video.
- Il fogliame è geometria piena, non card con alpha: niente alpha test né overdraw trasparente, fondamentale sulle GPU mobile.
- Un solo materiale può servire tutti i modelli della scena, quindi gli alberi si raggruppano e si istanziano facilmente.
- I budget tipici vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli al LOD0.
Adatto a mobile, WebGL/WebGPU, VR, strategici, city builder e giochi indie stilizzati. Nel motore usa un materiale che moltiplichi per il colore ai vertici.
Uso in three.js
In three.js carica il GLB con GLTFLoader da three/addons; aggiungi DRACOLoader o KTX2Loader solo se un file usa quelle estensioni.
- LOD a distanza:
THREE.LODconlod.addLevel(mesh, distance)per LOD0–LOD3; il livello cambia in base alla distanza dalla camera a ogni frame. - Foreste:
InstancedMeshdisegna migliaia di copie in una sola draw call, eBatchedMeshmescola più varianti di alberi.THREE.LODnon agisce per istanza, quindi raggruppa tu le istanze per LOD in ogni chunk. - Foglie: l’alphaMode MASK di glTF diventa
material.alphaTest, e i materiali double-sided ricevono automaticamenteside: THREE.DoubleSide. - Mesh di collisione: lasciala invisibile e passala a una libreria fisica come Rapier o cannon-es.
Funziona sia con WebGLRenderer sia con WebGPURenderer.




