Uso in Babylon.js
Babylon.js carica il GLB con il loader glTF di @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (o SceneLoader.ImportMeshAsync nel codice meno recente), oppure LoadAssetContainerAsync quando servono molte copie tramite instantiateModelsToScene.
- LOD:
lod0.addLODLevel(30, lod1),addLODLevel(80, lod2)e così via; passarenullcome mesh nasconde l’oggetto oltre quella distanza. - Migliaia di alberi: le thin instance (
thinInstanceAddcon matrici) si disegnano con una draw call per mesh; usacreateInstancenormale quando ogni albero richiede picking o logica propri. - Foglie: il MASK di glTF diventa un PBRMaterial in alpha test (
MATERIAL_ALPHATEST). - Mesh di collisione:
isVisible = falsee usala concheckCollisionso la fisica Havok (PhysicsAggregatecon forma MESH).