FoliMesh

Rocce per Babylon.js

Il loader glTF di @babylonjs/loaders importa questi GLB di rocce con ImportMeshAsync, oppure con LoadAssetContainerAsync e instantiateModelsToScene quando servono molte copie. Ogni modello include LOD0–LOD3, quindi lod0.addLODLevel(30, lod1) e addLODLevel(80, lod2) mantengono scogliere e ghiaioni leggeri nel browser. Le mappe MASK diventano PBRMaterial con alpha test, e la mesh di collisione nascosta funziona con checkCollisions o con il PhysicsAggregate di Havok.

La selezione comprende Ciottoli, Pietra, Masso, Lastra di roccia, Cumulo di sassi, Scogliera e Scogliera con massi, con il pivot alla base per appoggiarli rapidamente sul terreno. Per campi fitti di sassi, thinInstanceAdd con matrici riduce a una draw call per mesh, mentre createInstance è adatto ai massi che richiedono picking. Ogni nuovo seed produce varianti infinite, realistiche o low-poly.

Modelli
7
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Babylon.js

Babylon.js carica il GLB con il loader glTF di @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (o SceneLoader.ImportMeshAsync nel codice meno recente), oppure LoadAssetContainerAsync quando servono molte copie tramite instantiateModelsToScene.

  • LOD: lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2) e così via; passare null come mesh nasconde l’oggetto oltre quella distanza.
  • Migliaia di alberi: le thin instance (thinInstanceAdd con matrici) si disegnano con una draw call per mesh; usa createInstance normale quando ogni albero richiede picking o logica propri.
  • Foglie: il MASK di glTF diventa un PBRMaterial in alpha test (MATERIAL_ALPHATEST).
  • Mesh di collisione: isVisible = false e usala con checkCollisions o la fisica Havok (PhysicsAggregate con forma MESH).

Pacchetti

Altre categorie

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