FoliMesh

Vegetazione del suolo per PlayCanvas

Su PlayCanvas questi modelli si importano come asset container GLB: caricato nell'editor, il file diventa un template con la gerarchia del modello; nel codice puro si usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity(). Felce, Ciuffo d'erba e Canna palustre hanno LOD0–LOD3, quindi uno script breve confronta la distanza della camera e attiva o disattiva i componenti di render, perché PlayCanvas non offre un componente LOD integrato.

Le foglie usano glTF MASK, che imposta alphaTest sullo StandardMaterial; per fronde e fili a due facce serve cull mode none. La collisione è un componente mesh con rigidbody statico e render disattivato. Felci, graminacee e canne si adattano a sottobosco, prati e rive di giochi per browser, dove le mesh piccole confluiscono in batch group o vengono istanziate con meshInstance.setInstancing().

Modelli
3
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in PlayCanvas

PlayCanvas tratta il GLB come un container asset. Nell’editor carica il GLB (l’FBX viene convertito in GLB all’importazione) e ottieni un template con la gerarchia del modello; nel codice solo engine usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: non esiste un componente LOD integrato, quindi un piccolo script confronta la distanza dalla camera e attiva o disattiva i componenti render delle entità LOD0–LOD3.
  • Gli alberi statici possono condividere un batch group per unire le draw call; per foreste estese usa l’instancing hardware con meshInstance.setInstancing() e un vertex buffer di trasformazioni.
  • Foglie: il MASK di glTF imposta alphaTest sullo StandardMaterial; usa cull mode none per foglie double-sided.
  • Mesh di collisione: componente collision di tipo mesh più un rigidbody statico, con il componente render disattivato.

Altre categorie

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