FoliMesh

Pack di asset 3D in stile Realistico

I pack realistici seguono il workflow PBR metal/roughness che glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js leggono direttamente. La corteccia ha mappe base colour, normal e roughness; le foglie sono card alpha-tested con texture di grappoli, non piani alpha-blended: scrivono la profondità, non richiedono ordinamento e proiettano ombre corrette. Corteccia e foglie stanno su materiali separati, così il numero di draw call resta prevedibile e l'instancing GPU lavora bene.

Ogni modello include LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base. Il LOD0 è la mesh da vicino, mentre LOD1–LOD3 eliminano rami e card fogliari, quindi i livelli finali restano leggeri in lontananza. I sette pack spaziano dalla Foresta temperata e Foresta di conifere alla Spiaggia tropicale, Savana e terre aride, Kit deserto e Rocce e scogliere: adatti a giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori su PC e console. Su mobile, parti da LOD1 o LOD2 come livello più vicino e controlla l'overdraw delle card fogliari.

Informazioni sullo stile Realistico

I modelli realistici usano il workflow PBR metal/roughness, letto direttamente da glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Corteccia: mappe di colore, normali e roughness su tronco e rami.
  • Foglie: card in alpha test (masked) con texture di gruppi di foglie, non in alpha blend: scrivono la profondità, non richiedono ordinamento e proiettano ombre corrette.
  • Corteccia e fogliame hanno materiali separati, quindi le draw call restano prevedibili e il GPU instancing funziona bene.
  • LOD0 è per i primi piani; LOD1–LOD3 eliminano rami e card di foglie, e l’ultimo livello è abbastanza leggero per la distanza.

Ideali per giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori su PC e console. Su mobile usa LOD1 o LOD2 come livello più vicino e tieni d’occhio l’overdraw del fogliame.

Pacchetti

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