FoliMesh

Rocce in stile Realistico — pack di asset 3D

Rocce realistiche — ciottoli, massi, lastre e scogliere — arrivano con materiali PBR metal/roughness che Unity, Unreal, Godot e three.js leggono direttamente dal glTF 2.0, senza ritocchi in import. Le normal map portano stratificazione, tagli naturali e muschio, così le silhouette reggono anche in inquadrature ravvicinate in prima persona.

Nei tre pacchetti (Free Sampler, Desert Kit, Rocks & Cliffs) ogni modello ha LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base: questo velocizza la dispersione nel livello e fino a LOD3 la mesh resta leggera per le grandi distanze. Export in GLB, FBX o OBJ; ogni nuovo seed genera un'ulteriore variante per open world, survival e simulatori su PC e console.

Informazioni sullo stile Realistico

I modelli realistici usano il workflow PBR metal/roughness, letto direttamente da glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Corteccia: mappe di colore, normali e roughness su tronco e rami.
  • Foglie: card in alpha test (masked) con texture di gruppi di foglie, non in alpha blend: scrivono la profondità, non richiedono ordinamento e proiettano ombre corrette.
  • Corteccia e fogliame hanno materiali separati, quindi le draw call restano prevedibili e il GPU instancing funziona bene.
  • LOD0 è per i primi piani; LOD1–LOD3 eliminano rami e card di foglie, e l’ultimo livello è abbastanza leggero per la distanza.

Ideali per giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori su PC e console. Su mobile usa LOD1 o LOD2 come livello più vicino e tieni d’occhio l’overdraw del fogliame.

Pacchetti

Altre categorie

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