FoliMesh

Pack di asset 3D in stile Realistico per Unreal Engine

La selezione contiene sette pack: Sampler gratuito, Foresta temperata, Foresta di conifere, Spiaggia tropicale, Savana e terre aride, Kit deserto e Rocce e scogliere. Gli export FBX, OBJ e glTF/GLB entrano in UE5 tramite Interchange: attiva Import Mesh LODs e LOD0–LOD3 arrivano insieme alla mesh, oppure aggiungi LOD1–LOD3 più tardi nello Static Mesh Editor. Le mesh chiamate UCX_<MeshName> diventano collisioni convesse, mentre le foglie richiedono Blend Mode Masked, Two Sided e il modello di shading Two Sided Foliage.

Corteccia e fogliame usano materiali PBR separati (metal/roughness): il numero di draw call resta prevedibile e il GPU instancing lavora bene. Posiziona gli alberi con Foliage Mode o PCG; la vegetazione viene renderizzata come instanced static meshes. Nanite supporta i materiali mascherati da UE 5.1, ma sui dispositivi mobile servono ancora i LOD classici. Adatti a giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori.

Informazioni sullo stile Realistico

I modelli realistici usano il workflow PBR metal/roughness, letto direttamente da glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Corteccia: mappe di colore, normali e roughness su tronco e rami.
  • Foglie: card in alpha test (masked) con texture di gruppi di foglie, non in alpha blend: scrivono la profondità, non richiedono ordinamento e proiettano ombre corrette.
  • Corteccia e fogliame hanno materiali separati, quindi le draw call restano prevedibili e il GPU instancing funziona bene.
  • LOD0 è per i primi piani; LOD1–LOD3 eliminano rami e card di foglie, e l’ultimo livello è abbastanza leggero per la distanza.

Ideali per giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori su PC e console. Su mobile usa LOD1 o LOD2 come livello più vicino e tieni d’occhio l’overdraw del fogliame.

Uso in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (tramite il framework Interchange).

  • LOD: attiva Import Mesh LODs per un FBX che contiene mesh LOD, oppure aggiungi LOD1–LOD3 in seguito nello Static Mesh Editor con l’importazione LOD.
  • Collisione personalizzata: le mesh FBX chiamate UCX_<NomeMesh> vengono importate come collisione convessa.
  • Materiale delle foglie: Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage per la luce che attraversa le foglie.
  • Posiziona gli alberi con il Foliage Mode o il framework PCG; il fogliame è renderizzato come static mesh istanziate.
  • Nanite supporta i materiali masked da UE 5.1. Mantieni i LOD classici per mobile e piattaforme senza Nanite.

Pacchetti

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori