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Alberi in stile Realistico — pack di asset 3D

Gli alberi realistici arrivano con materiali PBR metal/roughness che glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js leggono direttamente; i file GLB, FBX e OBJ entrano nella pipeline senza conversione. La corteccia ha mappe base color, normal e roughness, mentre il fogliame è fatto di card alpha-tested: scrivono la profondità, non richiedono sorting e proiettano ombre corrette.

Quattro pack coprono la selezione: Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest e Savanna & Dry Lands, con quercia, betulla e baobab tra i modelli. Ogni albero ha LOD0–LOD3; i LOD1–LOD3 tolgono rami e card fogliari per le distanze. Corteccia e fogliame restano su materiali separati, così le draw call sono prevedibili e l'instancing su GPU rende bene in FPS, survival e open world.

Informazioni sullo stile Realistico

I modelli realistici usano il workflow PBR metal/roughness, letto direttamente da glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Corteccia: mappe di colore, normali e roughness su tronco e rami.
  • Foglie: card in alpha test (masked) con texture di gruppi di foglie, non in alpha blend: scrivono la profondità, non richiedono ordinamento e proiettano ombre corrette.
  • Corteccia e fogliame hanno materiali separati, quindi le draw call restano prevedibili e il GPU instancing funziona bene.
  • LOD0 è per i primi piani; LOD1–LOD3 eliminano rami e card di foglie, e l’ultimo livello è abbastanza leggero per la distanza.

Ideali per giochi in prima e terza persona, survival, open world e simulatori su PC e console. Su mobile usa LOD1 o LOD2 come livello più vicino e tieni d’occhio l’overdraw del fogliame.

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