FoliMesh

Colture e fiori per Blender

Usa alberi e piante FoliMesh in Blender per i render, per comporre scene o come base per i tuoi asset di gioco. Questo gruppo raccoglie colture e fiori di campo per scene di fattoria, villaggio e prato: mais, grano, zucche e girasoli, insieme a fiordaliso, denti di leone, ranuncoli, viole, trifoglio, campanule, tulipani, margherite e papaveri. Combinati, danno a campi e bordi di giardino un aspetto credibile e vario. Ogni modello include LOD0–LOD3, collisione, pivot alla base e pesi del vento, così steli e foglie oscillano in modo naturale su aree ampie. Ogni seed produce un'altezza della pianta, una distribuzione della fioritura e una disposizione delle foglie diverse. I modelli si esportano in GLB, FBX e OBJ per Unity, Unreal Engine, Godot e Bevy. 13 modelli pronti per il gioco in questa selezione. Ogni modello ha LOD0–LOD3, collisioni e pivot alla base, e ogni nuovo seed genera una nuova variante della stessa specie.

Modelli
13
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Blender

Blender apre GLB/glTF 2.0 con l’importer integrato (File → Import → glTF 2.0) e importa anche FBX e OBJ.

  • I materiali glTF diventano nodi Principled BSDF con colore base, normal map e alpha già collegati.
  • Tieni ogni LOD nella propria collection, oppure nascondi LOD1–LOD3 mentre componi la scena.
  • Distribuzione con i Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) per mescolare varianti di alberi, più Random Value per rotazione e scala. Le istanze risparmiano memoria.
  • Con il pivot alla base, le istanze poggiano sul terreno senza offset.

Usa Blender per render, layout dei livelli o per riesportare una scena verso un altro motore.

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