
Zucca
Zucca procedurale con tralcio strisciante e foglie larghe, per orti, fattorie e scene da giardino nei videogiochi.
La zucca nasce da un tralcio basso che si allarga dalla base e porta foglie larghe e lobate, insieme a frutti tondi dalla superficie costolata e con un collo ben marcato. Forma e colore arrivano dal set di texture della zucca, quindi il modello si riconosce come coltura da orto sia in stile realistico sia low-poly. Si adatta a orti, appezzamenti e scene autunnali. Ogni modello include LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base: si appoggia al terreno. Le piante reagiscono al vento e ogni nuovo seme genera una disposizione diversa del tralcio e una variante del frutto. Esporta in GLB, FBX o OBJ, oppure usa i pacchetti pronti per Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Colture e fiori
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
Tag
Collezioni
Recensioni
Ancora nessuna recensione. Gli acquirenti saranno i primi a raccontare come funziona nel loro gioco.
Domande frequenti
Il modello 3D «Zucca» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Zucca» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Zucca»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Zucca»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Zucca» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Zucca» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Zucca». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




