FoliMesh

Colture e fiori per Unreal Engine

Alberi, foliage e rocce per Unreal Engine 5 che funzionano con lo strumento Foliage fin dal primo import. Questo gruppo raccoglie colture e fiori di campo per scene di fattoria, villaggio e prato: mais, grano, zucche e girasoli, insieme a fiordaliso, denti di leone, ranuncoli, viole, trifoglio, campanule, tulipani, margherite e papaveri. Combinati, danno a campi e bordi di giardino un aspetto credibile e vario. Ogni modello include LOD0–LOD3, collisione, pivot alla base e pesi del vento, così steli e foglie oscillano in modo naturale su aree ampie. Ogni seed produce un'altezza della pianta, una distribuzione della fioritura e una disposizione delle foglie diverse. I modelli si esportano in GLB, FBX e OBJ per Unity, Unreal Engine, Godot e Bevy. 13 modelli pronti per il gioco in questa selezione. Ogni modello ha LOD0–LOD3, collisioni e pivot alla base, e ogni nuovo seed genera una nuova variante della stessa specie.

Modelli
13
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (tramite il framework Interchange).

  • LOD: attiva Import Mesh LODs per un FBX che contiene mesh LOD, oppure aggiungi LOD1–LOD3 in seguito nello Static Mesh Editor con l’importazione LOD.
  • Collisione personalizzata: le mesh FBX chiamate UCX_<NomeMesh> vengono importate come collisione convessa.
  • Materiale delle foglie: Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage per la luce che attraversa le foglie.
  • Posiziona gli alberi con il Foliage Mode o il framework PCG; il fogliame è renderizzato come static mesh istanziate.
  • Nanite supporta i materiali masked da UE 5.1. Mantieni i LOD classici per mobile e piattaforme senza Nanite.

Altre categorie

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