FoliMesh

Scogliere e archi per Blender

Usa alberi e piante FoliMesh in Blender per i render, per comporre scene o come base per i tuoi asset di gioco. Questo gruppo raccoglie pareti rocciose per i paesaggi di gioco: pezzi modulari di scogliera da unire tra loro, scogliere d'angolo, scogliere a strati con stratificazioni visibili, scogliere di gesso bianco, archi di pietra naturali e sezioni complete di canyon. Insieme incorniciano valli, coste e passi di montagna. Ogni modello include LOD0–LOD3 e collisione, così le grandi pareti restano leggere da disegnare e solide per personaggi e fisica. Il pivot è alla base, per posizionarle facilmente sul terreno. Ogni nuovo seed produce una diversa disposizione di rocce e un diverso motivo di erosione, e i modelli si esportano in GLB, FBX e OBJ per Unity, Unreal Engine, Godot e Bevy. 6 modelli pronti per il gioco in questa selezione. Ogni modello ha LOD0–LOD3, collisioni e pivot alla base, e ogni nuovo seed genera una nuova variante della stessa specie.

Modelli
6
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Blender

Blender apre GLB/glTF 2.0 con l’importer integrato (File → Import → glTF 2.0) e importa anche FBX e OBJ.

  • I materiali glTF diventano nodi Principled BSDF con colore base, normal map e alpha già collegati.
  • Tieni ogni LOD nella propria collection, oppure nascondi LOD1–LOD3 mentre componi la scena.
  • Distribuzione con i Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) per mescolare varianti di alberi, più Random Value per rotazione e scala. Le istanze risparmiano memoria.
  • Con il pivot alla base, le istanze poggiano sul terreno senza offset.

Usa Blender per render, layout dei livelli o per riesportare una scena verso un altro motore.

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