
Canyon
Un canyon roccioso profondo con pareti stratificate e un letto di fiume sinuoso, una forma del terreno spettacolare per scenari desertici e montani.
Il canyon si riconosce dalle pareti ripide e stratificate scavate dall'acqua per lunghi periodi, con fasce di colore, cornici ai lati e un fondo stretto in basso. Si adatta a altopiani desertici, passi di montagna e valli fluviali, e funziona come sfondo o come percorso da attraversare. Ogni modello include i livelli LOD0–LOD3, una collisione per il fondo calpestabile e per le pareti, e un pivot alla base della sezione principale per un posizionamento semplice. Ogni nuovo seed cambia forma delle pareti, profondità dei tagli e disegno delle cornici, quindi ogni canyon è diverso. Disponibile in stile realistico o low-poly, esportabile in GLB, FBX o OBJ per Unity, Unreal Engine, Godot e altri motori.
- Categoria
- Scogliere e archi
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
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Domande frequenti
Il modello 3D «Canyon» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Canyon» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Canyon»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Canyon»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Canyon» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Canyon» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Canyon». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




