Scogliere e archi
Questo gruppo raccoglie pareti rocciose per i paesaggi di gioco: pezzi modulari di scogliera da unire tra loro, scogliere d'angolo, scogliere a strati con stratificazioni visibili, scogliere di gesso bianco, archi di pietra naturali e sezioni complete di canyon. Insieme incorniciano valli, coste e passi di montagna. Ogni modello include LOD0–LOD3 e collisione, così le grandi pareti restano leggere da disegnare e solide per personaggi e fisica. Il pivot è alla base, per posizionarle facilmente sul terreno. Ogni nuovo seed produce una diversa disposizione di rocce e un diverso motivo di erosione, e i modelli si esportano in GLB, FBX e OBJ per Unity, Unreal Engine, Godot e Bevy. 6 modelli pronti per il gioco in questa selezione. Ogni modello ha LOD0–LOD3, collisioni e pivot alla base, e ogni nuovo seed genera una nuova variante della stessa specie.
- Modelli
- 6
- Livelli di dettaglio
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB · FBX · OBJ





