FoliMesh

Grotte e cristalli per three.js

Vegetazione GLB leggera per il web: caricala con GLTFLoader, collega le mesh LOD a THREE.LOD e la tua scena ha già una foresta. Questo gruppo comprende elementi sotterranei per i livelli di gioco: gruppi di cristalli di ametista, quarzo, smeraldi, rubini e cristalli di ghiaccio, oltre a un cristallo magico, una geode, stalagmiti e stalattiti. Include anche giacimenti di ferro, rame, oro, argento, carbone e mithril, e funghi luminosi che illuminano i passaggi bui. Ogni modello include LOD0–LOD3 e collisione, con il pivot alla base, così si posiziona facilmente sul pavimento o sul soffitto di una grotta. Ogni nuovo seed produce una disposizione di cristalli o una forma di roccia diversa, evitando ripetizioni. I modelli si esportano in GLB, FBX e OBJ per Unity, Unreal Engine, Godot e Bevy. 17 modelli pronti per il gioco in questa selezione. Ogni modello ha LOD0–LOD3, collisioni e pivot alla base, e ogni nuovo seed genera una nuova variante della stessa specie.

Modelli
17
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in three.js

In three.js carica il GLB con GLTFLoader da three/addons; aggiungi DRACOLoader o KTX2Loader solo se un file usa quelle estensioni.

  • LOD a distanza: THREE.LOD con lod.addLevel(mesh, distance) per LOD0–LOD3; il livello cambia in base alla distanza dalla camera a ogni frame.
  • Foreste: InstancedMesh disegna migliaia di copie in una sola draw call, e BatchedMesh mescola più varianti di alberi. THREE.LOD non agisce per istanza, quindi raggruppa tu le istanze per LOD in ogni chunk.
  • Foglie: l’alphaMode MASK di glTF diventa material.alphaTest, e i materiali double-sided ricevono automaticamente side: THREE.DoubleSide.
  • Mesh di collisione: lasciala invisibile e passala a una libreria fisica come Rapier o cannon-es.

Funziona sia con WebGLRenderer sia con WebGPURenderer.

Altre categorie

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