FoliMesh
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FoliMesh è nato nelle foreste di Alardon

Il nostro generatore di alberi è nato come strumento interno per Alardon Online, un enorme mondo medievale con battaglie di migliaia di guerrieri. Ecco perché quel gioco aveva bisogno di foreste tutte sue.

·2 min di lettura#alardon#behind-the-scenes

FoliMesh non è nato come prodotto. È nato come un problema all'interno di un altro gioco: Alardon Online, il mondo medievale online che il nostro studio sta sviluppando.

Un mondo che ha bisogno di tantissimi alberi

Alardon è un unico, enorme mondo in cui decidi tu chi essere: un costruttore che trasforma un villaggio in città, un sovrano con vassalli e leggi, un comandante, un mercante alla guida di carovane, oppure un bandito nascosto tra le colline. In quel mondo le foreste sono ovunque, e non sono semplice scenografia. Le carovane percorrono strade nei boschi, i banditi aspettano nella macchia e un comandante cerca il margine di un bosco per nascondere un attacco sul fianco.

Poi arrivano le battaglie. Su PC, Alardon prevede fino a 5.000 guerrieri per schieramento in una singola battaglia: arcieri, fanteria e cavalleria sullo stesso campo, con otto culture e 380 tipi di truppe. Ogni frame deve disegnare migliaia di soldati e la foresta che li circonda.

Perché abbiamo creato il nostro generatore

Gli alberi fatti a mano sono splendidi finché non servono centinaia di varianti di una specie, e ognuna deve restare leggera a distanza. Gli strumenti esistenti ci davano asset bellissimi ma pesanti, oppure asset semplici senza una vera catena di livelli di dettaglio.

Così abbiamo scritto un generatore procedurale con una sola regola: ogni albero è costruito su un budget. Imposti un budget di triangoli per ogni LOD e il generatore trova da solo il giusto livello di dettaglio per corteccia e foglie, mantenendo la stessa silhouette da LOD0 a LOD3. Ogni nuovo seed genera un nuovo albero della stessa specie, così la foresta non si ripete mai.

Da un gioco a tutti i giochi

Quando le foreste di Alardon hanno funzionato, abbiamo capito che lo stesso problema esiste in quasi tutti i giochi con ambienti all'aperto. È così che FoliMesh è diventato uno strumento a sé: descrivi un albero a parole o muovi gli slider e ottieni un modello pronto per il gioco, con LOD e collisioni, per Unity, Unreal Engine, Godot, Blender e il web.

Segui Alardon

Alardon Online è in pre-alpha e sarà free to play: acquisti solo estetici e di comodità, mai per truppe, velocità o potenza. Uscirà prima su PC con un launcher proprio, poi su Mac, Steam, browser e smartphone. Non c'è ancora una data di uscita.

E se anche il tuo gioco ha bisogno di foreste, apri il catalogo di FoliMesh.