FoliMesh è nato nelle foreste di Alardon
Il nostro generatore di alberi è nato come strumento interno per Alardon Online, un enorme mondo medievale con battaglie di migliaia di guerrieri. Ecco perché quel gioco aveva bisogno di foreste tutte sue.

FoliMesh non è nato come prodotto. È nato come un problema all'interno di un altro gioco: Alardon Online, il mondo medievale online che il nostro studio sta sviluppando.
Un mondo che ha bisogno di tantissimi alberi
Alardon è un unico, enorme mondo in cui decidi tu chi essere: un costruttore che trasforma un villaggio in città, un sovrano con vassalli e leggi, un comandante, un mercante alla guida di carovane, oppure un bandito nascosto tra le colline. In quel mondo le foreste sono ovunque, e non sono semplice scenografia. Le carovane percorrono strade nei boschi, i banditi aspettano nella macchia e un comandante cerca il margine di un bosco per nascondere un attacco sul fianco.
Poi arrivano le battaglie. Su PC, Alardon prevede fino a 5.000 guerrieri per schieramento in una singola battaglia: arcieri, fanteria e cavalleria sullo stesso campo, con otto culture e 380 tipi di truppe. Ogni frame deve disegnare migliaia di soldati e la foresta che li circonda.
Perché abbiamo creato il nostro generatore
Gli alberi fatti a mano sono splendidi finché non servono centinaia di varianti di una specie, e ognuna deve restare leggera a distanza. Gli strumenti esistenti ci davano asset bellissimi ma pesanti, oppure asset semplici senza una vera catena di livelli di dettaglio.
Così abbiamo scritto un generatore procedurale con una sola regola: ogni albero è costruito su un budget. Imposti un budget di triangoli per ogni LOD e il generatore trova da solo il giusto livello di dettaglio per corteccia e foglie, mantenendo la stessa silhouette da LOD0 a LOD3. Ogni nuovo seed genera un nuovo albero della stessa specie, così la foresta non si ripete mai.
Da un gioco a tutti i giochi
Quando le foreste di Alardon hanno funzionato, abbiamo capito che lo stesso problema esiste in quasi tutti i giochi con ambienti all'aperto. È così che FoliMesh è diventato uno strumento a sé: descrivi un albero a parole o muovi gli slider e ottieni un modello pronto per il gioco, con LOD e collisioni, per Unity, Unreal Engine, Godot, Blender e il web.
Segui Alardon
Alardon Online è in pre-alpha e sarà free to play: acquisti solo estetici e di comodità, mai per truppe, velocità o potenza. Uscirà prima su PC con un launcher proprio, poi su Mac, Steam, browser e smartphone. Non c'è ancora una data di uscita.
E se anche il tuo gioco ha bisogno di foreste, apri il catalogo di FoliMesh.

