Alberi pronti per il gioco con LOD automatici
Imposta un budget di triangoli per ogni livello di dettaglio: il generatore trova da solo il dettaglio giusto per corteccia e foglie.

Budget invece di cursori
La maggior parte degli strumenti per alberi ti costringe a regolare ogni LOD a mano. FoliMesh fa l'opposto: assegni a ogni livello un budget di triangoli per corteccia e fogliame, e una ricerca binaria su un contatore analitico trova il dettaglio che ci sta.
Lo stesso albero a ogni livello
Forma e poligoni sono separati. Lo scheletro cresce con un proprio passo fisso; anelli e segmenti vengono distesi solo dopo sulla curva finita. Per questo il LOD3 ha la stessa sagoma del LOD0, solo più semplice.
Foglie senza scatti
I livelli lontani eliminano per prime le masse di foglie interne e ingrandiscono le restanti mantenendo l'area, così tono e densità della chioma restano stabili quando il motore cambia livello.

