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Alberi pronti per il gioco con LOD automatici

Imposta un budget di triangoli per ogni livello di dettaglio: il generatore trova da solo il dettaglio giusto per corteccia e foglie.

·1 min di lettura#lod#optimization

Budget invece di cursori

La maggior parte degli strumenti per alberi ti costringe a regolare ogni LOD a mano. FoliMesh fa l'opposto: assegni a ogni livello un budget di triangoli per corteccia e fogliame, e una ricerca binaria su un contatore analitico trova il dettaglio che ci sta.

Lo stesso albero a ogni livello

Forma e poligoni sono separati. Lo scheletro cresce con un proprio passo fisso; anelli e segmenti vengono distesi solo dopo sulla curva finita. Per questo il LOD3 ha la stessa sagoma del LOD0, solo più semplice.

Foglie senza scatti

I livelli lontani eliminano per prime le masse di foglie interne e ingrandiscono le restanti mantenendo l'area, così tono e densità della chioma restano stabili quando il motore cambia livello.