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Come importare alberi procedurali in Godot 4
GLB, LOD, foglie con alpha cut e vento: passo dopo passo.
·1 min di lettura#godot#tutorial

1. Esporta
Scegli una specie, imposta i budget ed esporta un GLB per ogni LOD.
2. Importa
Trascina i file nel progetto. Godot legge nativamente i GLB, con materiali e vertex colors.
3. LOD
Usa le visibility ranges su un nodo padre, oppure le impostazioni di LOD della mesh dell'importer.
4. Vento
I pesi del vento sono salvati nei vertex colors: tronco 0, rami spessi circa 0,3, punte delle foglie 1,0. Leggili in un semplice vertex shader.

