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Come importare alberi procedurali in Godot 4

GLB, LOD, foglie con alpha cut e vento: passo dopo passo.

·1 min di lettura#godot#tutorial

1. Esporta

Scegli una specie, imposta i budget ed esporta un GLB per ogni LOD.

2. Importa

Trascina i file nel progetto. Godot legge nativamente i GLB, con materiali e vertex colors.

3. LOD

Usa le visibility ranges su un nodo padre, oppure le impostazioni di LOD della mesh dell'importer.

4. Vento

I pesi del vento sono salvati nei vertex colors: tronco 0, rami spessi circa 0,3, punte delle foglie 1,0. Leggili in un semplice vertex shader.