
Masso spaccato
Masso spaccato con frattura verticale netta, ideale per pendii rocciosi, rive di fiumi e sentieri di montagna.
Il masso spaccato è un grande blocco fratturato lungo una spaccatura verticale netta, con facce spigolose e cima erosa. È tipico di valli montane, morene glaciali e canyon aridi, dove gelo e tempo hanno separato la pietra. Ogni modello include LOD0–LOD3, una mesh di collisione che segue la forma e un pivot alla base per appoggiarlo bene sul terreno. Ogni nuovo seed produce una diversa frattura e profilo, in stile realistico o low-poly. Esporta in GLB, FBX o OBJ, con pacchetti pronti per Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Rocce
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
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Domande frequenti
Il modello 3D «Masso spaccato» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Masso spaccato» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Masso spaccato»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Masso spaccato»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Masso spaccato» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Masso spaccato» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Masso spaccato». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




