
Mesa
Mesa dalla cima piatta con pareti stratificate e pendii detritici, un punto di riferimento spettacolare per scene desertiche, canyon e open world.
Una mesa è una formazione rocciosa dalla cima piatta, con fianchi ripidi e stratificati e una sommità ampia e pianeggiante, modellata da una lunga erosione in regioni aride. Le pareti stratificate e i pendii detritici alla base la rendono un punto di riferimento spettacolare in pianure desertiche, canyon e orizzonti aperti. Ogni modello include LOD0–LOD3, una mesh di collisione adatta ad arrampicarsi e ripararsi, e un pivot alla base per un posizionamento semplice sul terreno. Ogni nuovo seed cambia altezza, larghezza e motivo di erosione delle pareti. Disponibile in stile realistico o low-poly, esportato in GLB, FBX o OBJ per Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Rocce
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
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Domande frequenti
Il modello 3D «Mesa» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Mesa» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Mesa»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Mesa»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Mesa» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Mesa» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Mesa». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




