
Detriti di roccia
Detriti di roccia con pietre spezzate e massi sparsi, un riempitivo naturale per basi di falesia, sentieri di montagna e cave nei giochi.
I detriti di roccia sono un cumulo sciolto di pietre spigolose e massi spezzati che si accumula alla base delle pareti, sui ghiaioni e lungo i vecchi fronti di cava. Le superfici scheggiate e ruvide, con toni misti di grigio e marrone, spezzano rapidamente un terreno piatto negli ambienti rocciosi. Ogni modello include LOD0–LOD3, così i cumuli lontani restano leggeri da disegnare, più una forma di collisione e un pivot alla base per un posizionamento rapido sul terreno. Ogni nuovo seed crea una disposizione diversa delle pietre. Il modello è disponibile in stile realistico e low-poly, con pacchetti per Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Rocce
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
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Domande frequenti
Il modello 3D «Detriti di roccia» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Detriti di roccia» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Detriti di roccia»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Detriti di roccia»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Detriti di roccia» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Detriti di roccia» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Detriti di roccia». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




