FoliMesh
Monstera — 3D
Rośliny okrywoweLow-polyRealistyczny

Monstera

Proceduralny model monstery jako roślina okrywowa: duże, powcinane liście do tropikalnych scen podszytu w grach.

Monstera jest zbudowana jako roślina okrywowa: długie ogonki liściowe wychodzą z jednego punktu przy podstawie i rozwijają się w szerokie, klapowane liście z charakterystycznymi otworami i wcięciami. Liście układają się spiralnie i lekko przewieszają pod własnym ciężarem, więc roślina czyta się jak tropikalny podszyt, a nie doniczkowa ozdoba. Pasuje do scen dżungli, wilgotnego lasu i szklarni. Model ma LOD0–LOD3, więc budżety liści i ogonków spadają wraz z odległością; kolizja i pivot przy podstawie ułatwiają ustawianie i rozrzucanie. Wiatr animuje liście. Każde nowe ziarno daje inną roślinę. Dostępne są style realistyczny i low-poly, z eksportem do GLB, FBX, OBJ oraz paczek dla Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas i Bevy.

Kategoria
Rośliny okrywowe
Style
Low-poly · Realistyczny
LOD-y
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB (glTF 2.0)
Wariacje
Nieskończone (seed)

Jak użyć w silniku

Wyeksportuj GLB dla każdego LOD-a i zaimportuj do silnika. Liście to karty z alpha-cut, pivot jest u podstawy, a wagi wiatru są zapisane w kolorach wierzchołków.

Tagi

Kolekcje

Opinie

Brak opinii. Kupujący jako pierwsi opowiedzą, jak to działa w ich grze.

Najczęstsze pytania

Czy model 3D „Monstera” jest gotowy do gry?

Tak. Model „Monstera” ma LOD0–LOD3, tekstury, kolizje i pivot u podstawy — od razu do Unity, Unreal Engine i Godot.

W jakich formatach mogę pobrać model „Monstera”?

GLB (glTF 2.0), FBX i OBJ albo gotowa paczka dla Unity, Unreal Engine lub Godot.

Czy mogę dostać różne warianty modelu „Monstera”?

Tak. Każdy seed daje nowy model „Monstera” tego samego gatunku, a do tego możesz zmienić jego wiek i styl.

Czy model „Monstera” jest darmowy?

Podgląd jest darmowy, a nowe konta dostają 3 darmowe pobrania, które możesz wykorzystać na model „Monstera”. Płatne pobrania obejmują licencję komercyjną.

Więcej w tej kategorii