Generator drzew AI.
Gotowe do gry w kilka sekund.
Opisz drzewo prostymi słowami — AI dobierze parametry, a rdzeń proceduralny zbuduje czystą siatkę z automatycznymi LOD-ami. Drzewa, palmy, krzewy i skały, GLB dla dowolnego silnika.
Bez instalacji · Darmowy podgląd · 3 darmowe eksporty

Stworzone pod budżety gier, a nie pod rendery
Budżety zamiast ręcznego strojenia LOD-ów
Ustaw budżet trójkątów dla każdego poziomu — generator dobierze odpowiedni poziom detali kory i liści.
Ta sama sylwetka na każdym LOD-zie
Kształt i poligony są rozdzielone, więc dalekie poziomy to wciąż to samo drzewo, tylko prostsze.
Oparte na seedzie i powtarzalne
Każda gałąź ma własny strumień losowy. Zmieniaj liście, nie zmieniając pnia.
Realistycznie lub low-poly
Tekstury z fotografii z normal mapami — albo flat shading z kolorami wierzchołków i bez żadnych tekstur.
Wiatr od razu w zestawie
Trzywarstwowe wagi wiatru wypalone w kolorach wierzchołków, gotowe dla shadera twojego silnika.
AI: od słów do drzewa
Napisz „stara powykręcana sosna, low-poly”. AI zamieni to na parametry generatora, a rdzeń proceduralny zbuduje czystą siatkę gotową do gry.
42 gatunki — od dębu po klif
Każdy gatunek to proceduralny preset: nieskończone wariacje i eksport jednym kliknięciem.
Od pomysłu do silnika w trzech krokach
- 01
Wybierz lub opisz
Wybierz gatunek albo wpisz „stara, powykręcana sosna, low-poly”.
- 02
Dostrój i podejrzyj
Suwaki natychmiast aktualizują drzewo. Podgląd jest darmowy i nielimitowany.
- 03
Wyeksportuj do silnika
GLB dla każdego LOD-a z teksturami i pivotem u podstawy. Wrzuć do Unity, Unreala, Godota lub Blendera.
Działa z twoim silnikiem
Twój agent może wyhodować las
FoliMesh mówi językiem Model Context Protocol. Claude, Cursor lub twój własny agent mogą wyświetlać gatunki, dobierać parametry i eksportować assety prosto do projektu.
Połącz przez MCP// agent → folimesh call list_presets({ category: 'trees' }) call generate_params('old twisted pine, low-poly') call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 }) → { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }
Gotowe paczki biomów
Nie masz czasu na strojenie? Weź wyselekcjonowaną paczkę i wrzuć do sceny cały biom.



Las umiarkowany
Dąb, brzoza, klon, osika, topola i wierzba – 24 drzewa gotowe do gry, każde z 4 LOD-ami.



Las iglasty
Sosna, świerk, pinia, cyprys i jałowiec do północnych i górskich leveli.



Tropikalna plaża
Pięć gatunków palm w 4 wariantach każda – wybrzeże, wyspy i kurorty.
Pytania
Czy mogę używać assetów w grach komercyjnych?+
Tak. Wszystko, co wyeksportujesz w płatnym planie lub kupisz jako paczkę, jest wolne od opłat licencyjnych w grach komercyjnych, renderach i filmie.
Czy geometria jest generowana przez AI?+
Nie. Siatki buduje algorytm proceduralny, więc topologia jest czysta, a ten sam seed daje to samo drzewo. AI tylko pomaga dobrać parametry na podstawie twojego opisu.
Jakie formaty i silniki są obsługiwane?+
GLB (glTF 2.0) dla każdego LOD-a z teksturami. Otwiera się natywnie w Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blenderze i silnikach webowych. OBJ i FBX są w planach.
Co obejmuje plan darmowy?+
Nielimitowany podgląd w edytorze i 3 darmowe eksporty po rejestracji, żebyś mógł sprawdzić jakość we własnym silniku.
Wygeneruj swoje pierwsze drzewo z AI
Darmowy podgląd, bez instalacji. Pierwsze trzy eksporty na nasz koszt.


