FoliMesh
AI + proceduralnie · Gotowe do gry · W przeglądarce

Generator drzew AI.
Gotowe do gry w kilka sekund.

Opisz drzewo prostymi słowami — AI dobierze parametry, a rdzeń proceduralny zbuduje czystą siatkę z automatycznymi LOD-ami. Drzewa, palmy, krzewy i skały, GLB dla dowolnego silnika.

Bez instalacji · Darmowy podgląd · 3 darmowe eksporty

Oak seed 4815
Age72
Density58
Twist34
LOD budget
LOD0
LOD1
LOD2
LOD3
42
gatunków
0–3
automatycznych LOD-ów
100%
ten sam seed, to samo drzewo
GLB
dla każdego silnika
Dlaczego FoliMesh

Stworzone pod budżety gier, a nie pod rendery

Budżety zamiast ręcznego strojenia LOD-ów

Ustaw budżet trójkątów dla każdego poziomu — generator dobierze odpowiedni poziom detali kory i liści.

Ta sama sylwetka na każdym LOD-zie

Kształt i poligony są rozdzielone, więc dalekie poziomy to wciąż to samo drzewo, tylko prostsze.

Oparte na seedzie i powtarzalne

Każda gałąź ma własny strumień losowy. Zmieniaj liście, nie zmieniając pnia.

Realistycznie lub low-poly

Tekstury z fotografii z normal mapami — albo flat shading z kolorami wierzchołków i bez żadnych tekstur.

Wiatr od razu w zestawie

Trzywarstwowe wagi wiatru wypalone w kolorach wierzchołków, gotowe dla shadera twojego silnika.

AI: od słów do drzewa

Napisz „stara powykręcana sosna, low-poly”. AI zamieni to na parametry generatora, a rdzeń proceduralny zbuduje czystą siatkę gotową do gry.

Katalog

42 gatunki — od dębu po klif

Każdy gatunek to proceduralny preset: nieskończone wariacje i eksport jednym kliknięciem.

Zobacz wszystko
Jak to działa

Od pomysłu do silnika w trzech krokach

  1. 01

    Wybierz lub opisz

    Wybierz gatunek albo wpisz „stara, powykręcana sosna, low-poly”.

  2. 02

    Dostrój i podejrzyj

    Suwaki natychmiast aktualizują drzewo. Podgląd jest darmowy i nielimitowany.

  3. 03

    Wyeksportuj do silnika

    GLB dla każdego LOD-a z teksturami i pivotem u podstawy. Wrzuć do Unity, Unreala, Godota lub Blendera.

Działa z twoim silnikiem

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvas
Dla agentów AI

Twój agent może wyhodować las

FoliMesh mówi językiem Model Context Protocol. Claude, Cursor lub twój własny agent mogą wyświetlać gatunki, dobierać parametry i eksportować assety prosto do projektu.

Połącz przez MCP
// agent → folimesh
call list_presets({ category: 'trees' })
call generate_params('old twisted pine, low-poly')
call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 })

→ { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }

Pytania

Czy mogę używać assetów w grach komercyjnych?+

Tak. Wszystko, co wyeksportujesz w płatnym planie lub kupisz jako paczkę, jest wolne od opłat licencyjnych w grach komercyjnych, renderach i filmie.

Czy geometria jest generowana przez AI?+

Nie. Siatki buduje algorytm proceduralny, więc topologia jest czysta, a ten sam seed daje to samo drzewo. AI tylko pomaga dobrać parametry na podstawie twojego opisu.

Jakie formaty i silniki są obsługiwane?+

GLB (glTF 2.0) dla każdego LOD-a z teksturami. Otwiera się natywnie w Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blenderze i silnikach webowych. OBJ i FBX są w planach.

Co obejmuje plan darmowy?+

Nielimitowany podgląd w edytorze i 3 darmowe eksporty po rejestracji, żebyś mógł sprawdzić jakość we własnym silniku.

Wygeneruj swoje pierwsze drzewo z AI

Darmowy podgląd, bez instalacji. Pierwsze trzy eksporty na nasz koszt.