Import w jednym kroku
Blender otwiera GLB, FBX i OBJ bez dodatków. Dostajesz mesh, materiały kory i liści oraz każdy LOD jako osobny obiekt.
Punkt wyjścia dla własnych assetów
Potrzebujesz konkretnego kształtu? Weź wygenerowane drzewo i rzeźb, przeteksturuj lub przeoświetl je w Blenderze. Topologia jest czysta, a UV gotowe.
Do renderów i do gier
Używaj LOD0 do zbliżeń, a LOD1–LOD3 przy przygotowaniu assetów do silnika. Wersje low poly z kolorami wierzchołków są idealne do stylizowanych scen.
Nieskończone warianty
Wyeksportuj kilka seedów jednego gatunku i rozsiej je przez Geometry Nodes, aby uzyskać naturalny, niepowtarzalny las.


















