FoliMesh

Modele 3D drzew i roślin w GLB

Każdy asset FoliMesh jest eksportowany jako jeden plik GLB z meshami, teksturami i wszystkimi LOD w środku — otwarty standard, który działa prawie wszędzie.

Paczki

Dlaczego GLB

GLB to binarna postać glTF 2.0, otwartego formatu do 3D czasu rzeczywistego. Jeden plik zawiera geometrię, materiały, tekstury i wszystkie LOD, więc nic nie ginie między narzędziami.

Gdzie działa

  • Godot importuje GLB natywnie
  • Blender otwiera go bez dodatków
  • Unity przez glTFast, Unreal Engine przez Interchange
  • three.js, Babylon.js i inne silniki webowe

Inne formaty

Jeśli twój pipeline je preferuje, dostępne są też FBX i OBJ, a paczki do Unity, Unreal i Godot oszczędzają ci etap importu.

Lekkie i czyste

Tekstury są osadzone w pliku i mają rozmiar dobrany do czasu rzeczywistego, a assety low poly używają kolorów wierzchołków zupełnie bez tekstur.

Podobne

Najczęstsze pytania

Czym jest plik GLB?

GLB to binarna wersja glTF 2.0: jeden plik z meshami, materiałami i teksturami do 3D czasu rzeczywistego.

Czy LOD są w pliku GLB?

Tak. Każdy LOD to osobny mesh w tym samym pliku.

Czy mogę dostać FBX zamiast GLB?

Tak. FBX i OBJ też są dostępne.