Dlaczego GLB
GLB to binarna postać glTF 2.0, otwartego formatu do 3D czasu rzeczywistego. Jeden plik zawiera geometrię, materiały, tekstury i wszystkie LOD, więc nic nie ginie między narzędziami.
Gdzie działa
- Godot importuje GLB natywnie
- Blender otwiera go bez dodatków
- Unity przez glTFast, Unreal Engine przez Interchange
- three.js, Babylon.js i inne silniki webowe
Inne formaty
Jeśli twój pipeline je preferuje, dostępne są też FBX i OBJ, a paczki do Unity, Unreal i Godot oszczędzają ci etap importu.
Lekkie i czyste
Tekstury są osadzone w pliku i mają rozmiar dobrany do czasu rzeczywistego, a assety low poly używają kolorów wierzchołków zupełnie bez tekstur.


















