Gotowe do narzędzia Foliage
Każdy asset to static mesh z LOD0–LOD3, materiałami kory i liści oraz kolizją. Maluj nim narzędziem Foliage lub rozmieszczaj przez PCG.
Paczka Unreal lub zwykłe pliki
Pobierz paczkę Unreal z już podłączonymi meshami i materiałami albo weź FBX lub GLB i zaimportuj sam przez Interchange.
Wydajność
Budżety trójkątów na każdy LOD i impostor z dwóch trójkątów na dalszy plan sprawiają, że duże lasy są tanie. Assety low poly używają kolorów wierzchołków bez tekstur.
Różnorodność bez dodatkowej pracy
Wyeksportuj kilka seedów jednego gatunku i maluj nimi razem: las wygląda naturalnie, a nie jak powielony kafelek.


















