FoliMesh

Palmy do Unreal Engine

Pięć palm — Palma kokosowa, Palma daktylowa, Palma kanaryjska, Waszyngtonia i Palma wachlarzowa — trafia w formatach FBX, OBJ i GLB. Unreal Engine 5 wczytuje je przez Interchange: włącz Import Mesh LODs, a cztery poziomy wejdą razem, albo dodaj LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editor. Siatki o nazwie UCX_<MeshName> stają się kolizją wypukłą, a pivot leży u podstawy — palma stanie na piasku czy bruku bez przesunięcia.

Materiały liści wymagają Blend Mode Masked, Two Sided i modelu cieniowania Two Sided Foliage, żeby światło przechodziło przez pierzaste liście. Rozstawiaj je w Foliage Mode albo przez PCG — oba renderują się jako instanced static meshes, dzięki czemu sceny plaży, wyspy i oazy pozostają lekkie. Nanite obsługuje materiały maskowane od 5.1; na mobile zostaw klasyczne LOD-y.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Unreal Engine

Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB (przez framework Interchange).

  • LOD-y: włącz Import Mesh LODs dla FBX z siatkami LOD albo dodaj LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editorze przez import LOD.
  • Własna kolizja: siatki FBX o nazwie UCX_<NazwaSiatki> są importowane jako kolizja wypukła.
  • Materiał liści: Blend Mode Masked, Two Sided i model cieniowania Two Sided Foliage dla światła przechodzącego przez liście.
  • Rozmieszczaj drzewa w Foliage Mode lub frameworkiem PCG; roślinność renderowana jest jako instancjonowane static meshe.
  • Nanite obsługuje materiały masked od UE 5.1. Klasyczne LOD-y zostaw dla urządzeń mobilnych i platform bez Nanite.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników