FoliMesh

Palmy w stylu Low-poly do Unreal Engine

Żaden z pięciu modeli nie ma tekstur: Palma kokosowa, Palma daktylowa, Palma kanaryjska, Waszyngtonia i Palma wachlarzowa trzymają kolor w vertex colors, więc cała plaża albo oaza obchodzi się jednym materiałem i łatwo łączy się w batche.

Unreal Engine 5 czyta FBX, OBJ i glTF/GLB przez Interchange. Po włączeniu Import Mesh LODs cztery poziomy szczegółowości wchodzą razem z siatką; siatki FBX o nazwie UCX_ stają się kolizją wypukłą, a pivot u podstawy pozwala od razu rozstawiać palmy przez Foliage Mode lub PCG jako instanced static meshes. Dla liści: Blend Mode Masked, Two Sided i model cieniowania Two Sided Foliage. LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów — dość dla gier mobilnych, VR, strategii i city builderów.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Low-poly

Low poly to najtańszy styl — zarówno w renderowaniu, jak i w rozmiarze builda.

  • Płaskie cieniowanie: jedna normalna na ścianę daje wyraźne fasety, bez map normalnych.
  • Kolor jest w wierzchołkach (glTF COLOR_0): brak tekstur, brak pracy z UV, prawie zero pamięci wideo.
  • Liście to pełna geometria, a nie karty z alfą: brak alpha testu i przezroczystego overdraw, co ma znaczenie na mobilnych GPU.
  • Jeden materiał może obsłużyć wszystkie modele w scenie, więc drzewa łatwo batchować i instancjonować.
  • Typowe budżety LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów.

Pasuje do gier mobilnych, WebGL/WebGPU, VR, strategii, city builderów i stylizowanych gier indie. W silniku użyj materiału mnożącego przez kolor wierzchołków.

Użycie w Unreal Engine

Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB (przez framework Interchange).

  • LOD-y: włącz Import Mesh LODs dla FBX z siatkami LOD albo dodaj LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editorze przez import LOD.
  • Własna kolizja: siatki FBX o nazwie UCX_<NazwaSiatki> są importowane jako kolizja wypukła.
  • Materiał liści: Blend Mode Masked, Two Sided i model cieniowania Two Sided Foliage dla światła przechodzącego przez liście.
  • Rozmieszczaj drzewa w Foliage Mode lub frameworkiem PCG; roślinność renderowana jest jako instancjonowane static meshe.
  • Nanite obsługuje materiały masked od UE 5.1. Klasyczne LOD-y zostaw dla urządzeń mobilnych i platform bez Nanite.

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników