FoliMesh

Roślinność 3D do gier

Cała roślinność potrzebna na poziomie gry w jednym miejscu — drzewa, palmy, krzewy, rośliny okrywowe, kaktusy i kamienie, a każdy asset generowany z LOD.

Paczki

Kompletna biblioteka roślinności

FoliMesh obejmuje cały ekosystem poziomu: drzewa tworzące korony lasu, palmy, krzewy i żywopłoty, paprocie i trawę, kaktusy i sukulenty oraz kamienie od otoczaków po klify. Wszystko ma jeden styl, więc assety z różnych kategorii do siebie pasują.

Dlaczego proceduralnie

Każdy asset to generator. Jeden gatunek daje tysiące unikalnych wariantów według seeda, wieku i stylu, więc modele nigdy się nie kończą, a lasy się nie powtarzają.

Stworzone do czasu rzeczywistego

  • LOD0–LOD3 w ramach budżetu trójkątów i impostor na dalszy plan
  • Liście z alpha testem, tekstury, kolizja, poprawny pivot
  • GLB, FBX, OBJ i paczki do Unity, Unreal Engine i Godot

Zacznij za darmo

Podgląd wszystkiego jest darmowy, a po rejestracji dostajesz 3 darmowe pobrania. Potem kup pobrania, paczkę biomu lub subskrypcję.

Podobne

Najczęstsze pytania

Czym jest roślinność game-ready?

To roślinność z LOD, rozsądną liczbą trójkątów, poprawnym pivotem, kolizją i teksturami, która działa w silniku czasu rzeczywistego bez ręcznych poprawek.

Jakie silniki są obsługiwane?

Unity, Unreal Engine 5 i Godot 4 przez gotowe paczki, a każdy inny silnik i Blender przez GLB, FBX lub OBJ.

Ile to kosztuje?

Podgląd jest darmowy, a nowe konta dostają 3 darmowe pobrania. Potem możesz kupić pakiety pobrań lub subskrypcję.