FoliMesh

Roślinność 3D do Godot 4

Roślinność do Godot 4 w natywnym formacie: sceny GLB z LOD, liśćmi z alpha cut i kolizją.

Paczki

Według kategorii

Natywny GLB

Godot importuje glTF natywnie, a każdy asset FoliMesh jest eksportowany jako GLB. Otwórz go jako scenę — meshe, materiały i LOD są na miejscu.

Gotowa paczka Godot

Paczka zawiera sceny z visibility range dla LOD0–LOD3, materiały liści z alpha scissor i kształt kolizji.

Wystarczająco lekkie dla projektów indie

Budżety trójkątów na każdy LOD, impostor na dalszy plan i opcje low poly sprawiają, że lasy działają szybko na skromnym sprzęcie i w rendererze Compatibility.

Dowiedz się więcej

Na naszym blogu znajdziesz poradnik krok po kroku o imporcie proceduralnych drzew do Godot 4, w tym LOD i wiatru.

Działa w

Podobne

Najczęstsze pytania

Która wersja Godot jest obsługiwana?

Godot 4.x. Pliki GLB działają też w Godot 3 przez standardowy import glTF.

Czy LOD są ustawione w Godot?

Tak. Paczka Godot używa visibility range dla LOD0–LOD3.

Czy liście działają z kanałem alfa?

Tak. Materiały liści używają alpha scissor, który jest tani i poprawnie się sortuje.