FoliMesh

Palmy do Godot

Godot 4 importuje te palmy jako sceny GLB bezpośrednio do projektu: Palma kokosowa, Palma daktylowa, Palma kanaryjska, Waszyngtonia i Palma wachlarzowa mają LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy, więc drzewo trafia na teren bez przestawiania punktu odniesienia. Importer Godota sam tworzy LOD siatki; aby użyć dostarczonych poziomów, umieść je w osobnych węzłach MeshInstance3D i steruj nimi przez Visibility Range Begin/End oraz tryb zanikania w systemie HLOD.

Liście to StandardMaterial3D z Transparency = Alpha Scissor i Cull Mode Disabled; alphaMode MASK z glTF mapuje się automatycznie, więc liście palm pozostają wycięte i jednostronne. Dla plaż, wysp i oaz MultiMeshInstance3D rysuje tysiące instancji w jednym wywołaniu. FBX importuje się też przez ufbx od Godota 4.3.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Godot

Godot 4 importuje GLB/glTF natywnie — wystarczy przeciągnąć plik do projektu — a FBX przez wbudowany importer ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot sam generuje LOD-y siatek przy imporcie. Aby użyć gotowych LOD0–LOD3, umieść je w osobnych węzłach MeshInstance3D z Visibility Range Begin/End i trybem zanikania — to system HLOD w Godocie.
  • Sufiksy nazw węzłów, takie jak -col czy -colonly, tworzą kształty kolizji przy imporcie; kolizję można też ustawić w Advanced Import Settings.
  • Liście: StandardMaterial3D z Transparency = Alpha Scissor i Cull Mode Disabled; alphaMode MASK z glTF jest na to zamieniany automatycznie.
  • W lasach MultiMeshInstance3D rysuje tysiące kopii jednym wywołaniem, a visibility range działa również dla niego.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników