Natywny GLB
PlayCanvas importuje GLB jako container asset z meshami, materiałami i teksturami. Każdy poziom LOD assetu FoliMesh trafia jako osobny mesh, który możesz przełączać według odległości w skrypcie.
Stworzone dla przeglądarki
Gry przeglądarkowe potrzebują małych plików do pobrania i stabilnego framerate'u. Budżety trójkątów na każdy LOD, impostor na dalekie odległości i assety low poly z vertex color trzymają oba te parametry pod kontrolą.
Różnorodność bez wagi
Wyeksportuj kilka seedów jednego gatunku: każde drzewo wygląda inaczej, ale wszystkie mają ten sam kompaktowy styl i rozmiar.
Realizm czy low poly
Realistyczne drzewa używają tekstur kory i liści z alpha testem dla liści; assety low poly używają flat shadingu i vertex color i nie potrzebują tekstur.


















