Użycie w PlayCanvas
PlayCanvas traktuje GLB jako container asset. W edytorze wgraj GLB (FBX jest konwertowany do GLB przy imporcie), a dostaniesz template z hierarchią modelu; w kodzie samego silnika użyj app.assets.loadFromUrl(url, 'container') i asset.resource.instantiateRenderEntity().
- LOD: nie ma wbudowanego komponentu LOD, więc mały skrypt porównuje odległość od kamery i przełącza komponenty render encji LOD0–LOD3.
- Statyczne drzewa mogą dzielić batch group, by scalić draw calle; w dużych lasach użyj sprzętowego instancingu przez
meshInstance.setInstancing()z vertex bufferem transformacji. - Liście: MASK z glTF ustawia
alphaTestw StandardMaterial; dla dwustronnych liści użyj cull mode none. - Siatka kolizji: komponent collision typu mesh plus statyczny rigidbody, z wyłączonym komponentem render.













