FoliMesh

Drzewa do PlayCanvas

Plik GLB wrzucony do edytora PlayCanvas staje się assetem typu container z pełną hierarchią modelu; w czystym kodzie ten sam plik wczytasz przez app.assets.loadFromUrl(url, 'container') i asset.resource.instantiateRenderEntity(). FBX jest konwertowany do GLB przy imporcie.

Zestaw obejmuje 14 drzew: Dąb, Sosna zwyczajna, Świerk, Brzoza, Wierzba płacząca, Klon, Oliwka, Baobab i inne. Każde ma LOD0–LOD3, siatkę kolizji i pivot u podstawy. PlayCanvas nie ma komponentu LOD, więc krótki skrypt porównuje odległość kamery i przełącza encje LOD; statyczne pnie łączą się w batch group, a duże lasy działają taniej z meshInstance.setInstancing(). Liście używają alphaTest i cull mode none.

Modele
14
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w PlayCanvas

PlayCanvas traktuje GLB jako container asset. W edytorze wgraj GLB (FBX jest konwertowany do GLB przy imporcie), a dostaniesz template z hierarchią modelu; w kodzie samego silnika użyj app.assets.loadFromUrl(url, 'container') i asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: nie ma wbudowanego komponentu LOD, więc mały skrypt porównuje odległość od kamery i przełącza komponenty render encji LOD0–LOD3.
  • Statyczne drzewa mogą dzielić batch group, by scalić draw calle; w dużych lasach użyj sprzętowego instancingu przez meshInstance.setInstancing() z vertex bufferem transformacji.
  • Liście: MASK z glTF ustawia alphaTest w StandardMaterial; dla dwustronnych liści użyj cull mode none.
  • Siatka kolizji: komponent collision typu mesh plus statyczny rigidbody, z wyłączonym komponentem render.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników