FoliMesh

Drzewa do Unreal Engine

Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB przez framework Interchange. Wszystkie 14 drzew zawierają już LOD0–LOD3, więc wystarczy zaznaczyć Import Mesh LODs, aby zachować cały łańcuch. Kolizja trafia do silnika jako siatki nazwane UCX_, a że pivot leży u podstawy, Dąb czy Sosna zwyczajna od razu blokują graczy, pojazdy i trace kamery.

Materiały liści korzystają z Blend Mode Masked, Two Sided oraz modelu cieniowania Two Sided Foliage, dzięki czemu światło przechodzi przez koronę Brzozy lub Wierzby płaczącej. Świerk, Klon i Cyprys ustawia się przez Foliage Mode albo framework PCG, a renderowanie jako instancjonowane static meshe utrzymuje lasy w rozsądnym budżecie. Nanite obsługuje materiały masked od wersji 5.1; dla mobile i innych celów bez Nanite zostają klasyczne LOD-y.

Modele
14
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Unreal Engine

Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB (przez framework Interchange).

  • LOD-y: włącz Import Mesh LODs dla FBX z siatkami LOD albo dodaj LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editorze przez import LOD.
  • Własna kolizja: siatki FBX o nazwie UCX_<NazwaSiatki> są importowane jako kolizja wypukła.
  • Materiał liści: Blend Mode Masked, Two Sided i model cieniowania Two Sided Foliage dla światła przechodzącego przez liście.
  • Rozmieszczaj drzewa w Foliage Mode lub frameworkiem PCG; roślinność renderowana jest jako instancjonowane static meshe.
  • Nanite obsługuje materiały masked od UE 5.1. Klasyczne LOD-y zostaw dla urządzeń mobilnych i platform bez Nanite.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników