FoliMesh

Kaktusy i sukulenty do Unreal Engine

Pięć roślin pustynnych — Saguaro, Kaktus beczułkowaty, Opuncja, Agawa i Aloes — trafia w plikach FBX i GLB, które Unreal Engine 5 wczytuje przez Interchange. Po włączeniu Import Mesh LODs łańcuch LOD0–LOD3 wchodzi w całości do Static Mesh Editor; kolizje wypukłe pochodzą z siatek UCX_, a pivot każdego modelu leży u podstawy, więc kaktusy stoją na piasku bez przesunięcia.

Materiały liści i kolców ustaw na Masked, Two Sided oraz model cieniowania Two Sided Foliage, a potem rozstawiaj rośliny w Foliage Mode albo rozrzucaj przez PCG. Ponieważ listowie renderuje się jako instancjonowane static meshes, całe pole kaktusów pozostaje tanie. Od wersji 5.1 Nanite obsługuje materiały maskowane, a klasyczne LOD-y nadal przydają się na mobile i cele bez Nanite.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Unreal Engine

Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB (przez framework Interchange).

  • LOD-y: włącz Import Mesh LODs dla FBX z siatkami LOD albo dodaj LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editorze przez import LOD.
  • Własna kolizja: siatki FBX o nazwie UCX_<NazwaSiatki> są importowane jako kolizja wypukła.
  • Materiał liści: Blend Mode Masked, Two Sided i model cieniowania Two Sided Foliage dla światła przechodzącego przez liście.
  • Rozmieszczaj drzewa w Foliage Mode lub frameworkiem PCG; roślinność renderowana jest jako instancjonowane static meshe.
  • Nanite obsługuje materiały masked od UE 5.1. Klasyczne LOD-y zostaw dla urządzeń mobilnych i platform bez Nanite.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników