Jeden plik, jeden import
Babylon.js natywnie wczytuje glTF. Zaimportuj GLB z FoliMesh przez SceneLoader.ImportMeshAsync, a otrzymasz meshe, materiały i tekstury, gdzie każdy LOD jest osobnym meshem.
LOD przez addLODLevel
Użyj LOD0 jako głównego mesha i podłącz LOD1–LOD3 przez addLODLevel na potrzebnych odległościach. Budżety trójkątów na każdy LOD zapewniają płynność dużych scen.
Instancje dla lasów
Meshe działają z instances i thin instances w Babylon.js, więc tysiące drzew rozmieścisz tanim kosztem. Wyeksportuj kilka seedów jednego gatunku, by uniknąć powtórzeń.
Realizm czy low poly
Realistyczne drzewa mają tekstury kory i liści do materiałów PBR; assety low poly używają vertex color i w ogóle nie potrzebują tekstur.


















