FoliMesh

Roślinność 3D dla Babylon.js

Roślinność dla Babylon.js w formacie GLB: zaimportuj przez SceneLoader, podłącz poziomy LOD i buduj lasy działające w przeglądarce.

Paczki

Według kategorii

Jeden plik, jeden import

Babylon.js natywnie wczytuje glTF. Zaimportuj GLB z FoliMesh przez SceneLoader.ImportMeshAsync, a otrzymasz meshe, materiały i tekstury, gdzie każdy LOD jest osobnym meshem.

LOD przez addLODLevel

Użyj LOD0 jako głównego mesha i podłącz LOD1–LOD3 przez addLODLevel na potrzebnych odległościach. Budżety trójkątów na każdy LOD zapewniają płynność dużych scen.

Instancje dla lasów

Meshe działają z instances i thin instances w Babylon.js, więc tysiące drzew rozmieścisz tanim kosztem. Wyeksportuj kilka seedów jednego gatunku, by uniknąć powtórzeń.

Realizm czy low poly

Realistyczne drzewa mają tekstury kory i liści do materiałów PBR; assety low poly używają vertex color i w ogóle nie potrzebują tekstur.

Działa w

Podobne

Najczęstsze pytania

Jak zaimportować modele do Babylon.js?

Wczytaj GLB przez SceneLoader; meshe, materiały i wszystkie poziomy LOD są w pliku.

Czy mogę użyć LOD z Babylon.js?

Tak. Podłącz LOD1–LOD3 do głównego mesha przez addLODLevel na własnych odległościach.

Czy instancje działają?

Tak. Meshe działają z instances i thin instances w dużych lasach.