Użycie w Babylon.js
Babylon.js ładuje GLB przez loader glTF z @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (lub SceneLoader.ImportMeshAsync w starszym kodzie) albo LoadAssetContainerAsync, gdy potrzebujesz wielu kopii przez instantiateModelsToScene.
- LOD:
lod0.addLODLevel(30, lod1),addLODLevel(80, lod2)itd.;nullzamiast siatki ukrywa obiekt powyżej tej odległości. - Tysiące drzew: thin instances (
thinInstanceAddz macierzami) rysują się jednym draw callem na siatkę; zwykłegocreateInstanceużyj, gdy każde drzewo potrzebuje własnego pickingu lub logiki. - Liście: MASK z glTF staje się PBRMaterial z alpha testem (
MATERIAL_ALPHATEST). - Siatka kolizji:
isVisible = falsei użycie zcheckCollisionslub fizyką Havok (PhysicsAggregatez kształtem MESH).


