FoliMesh

Skały do Unity

Skały do Unity wchodzą do projektu jako gotowy pakiet: LOD Group, materiały i collidery są już ustawione, Unity natywnie importuje FBX i OBJ, a do GLB wystarczy oficjalny pakiet glTFast. Przyrostki _LOD0…_LOD3 w nazwach siatek tworzą LOD Group automatycznie podczas importu, więc nic nie trzeba konfigurować ręcznie. Kamyki, Kamień, Głaz, Płyta skalna, Skupisko kamieni, Klif i Klif z głazami pokrywają zakres od żwiru po ściany skalne – z naturalnymi pęknięciami, warstwami i mchem. Kolizja leży na Mesh Colliderze (dla rigidbody włącz Convex), a pivot znajduje się u podstawy, więc stawianie skał na terenie jest przewidywalne. Gęste pola Skupiska kamieni korzystają z GPU Instancing lub SRP Batcher. Każdy nowy seed daje nowe warianty.

Modele
7
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Paczki

Inne kategorie

Użycie w Unity

Unity importuje FBX i OBJ natywnie; dla GLB/glTF dodaj oficjalny pakiet glTFast (com.unity.cloud.gltfast), który importuje modele bezpośrednio w edytorze.

  • Siatki z sufiksami _LOD0…_LOD3 dostają LOD Group automatycznie przy imporcie FBX; w przeciwnym razie dodaj LOD Group i ręcznie ustaw progi rozmiaru na ekranie.
  • Siatkę kolizji przypisz do Mesh Collidera (dla rigidbody włącz Convex) i wyłącz jej renderer.
  • Liście: włącz Alpha Clipping w shaderze Lit (URP/HDRP) i renderowanie obu stron.
  • Do malowania drzew na Terrainie zapisz każde drzewo jako prefab z LOD Group. Gęstym lasom pomagają GPU instancing, SRP Batcher lub GPU Resident Drawer w Unity 6.

Importer ani licencja SpeedTree nie są potrzebne.

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników