FoliMesh

Roślinność 3D dla Bevy

Roślinność do gier w Rust na Bevy: wczytaj scenę GLB przez asset server i wypełnij swój świat drzewami, roślinami i skałami.

Paczki

Według kategorii

glTF to natywny format Bevy

Bevy wczytuje glTF i GLB przez swój asset server. Zespawnuj asset FoliMesh jako scenę, a meshe, materiały i tekstury będą gotowe; każdy poziom LOD to osobny mesh w pliku.

LOD przez visibility ranges

Użyj visibility ranges w Bevy, aby pokazywać LOD0 blisko kamery i przełączać na LOD1–LOD3 dalej. Budżety trójkątów na każdy LOD utrzymują szybkość dużych światów.

Wiele drzew, mało draw calli

Te same handle meshy i materiałów są współdzielone między encjami, więc Bevy automatycznie batchuje identyczne drzewa. Wyeksportuj kilka seedów każdego gatunku dla różnorodności.

Realizm czy low poly

Realistyczne drzewa mają tekstury kory i liści do StandardMaterial z alpha mask; assety low poly używają vertex color i nie potrzebują tekstur.

Działa w

Podobne

Najczęstsze pytania

Jak wczytać modele w Bevy?

Wczytaj GLB przez asset server i zespawnuj jego scenę; meshe, materiały i poziomy LOD są w pliku.

Czy Bevy obsługuje te LOD-y?

Tak. Każdy LOD to osobny mesh; przełączaj je według odległości przez visibility ranges.

Czy liście działają z kanałem alfa?

Tak. Materiały liści używają alpha mask, którą obsługuje StandardMaterial w Bevy.