glTF to natywny format Bevy
Bevy wczytuje glTF i GLB przez swój asset server. Zespawnuj asset FoliMesh jako scenę, a meshe, materiały i tekstury będą gotowe; każdy poziom LOD to osobny mesh w pliku.
LOD przez visibility ranges
Użyj visibility ranges w Bevy, aby pokazywać LOD0 blisko kamery i przełączać na LOD1–LOD3 dalej. Budżety trójkątów na każdy LOD utrzymują szybkość dużych światów.
Wiele drzew, mało draw calli
Te same handle meshy i materiałów są współdzielone między encjami, więc Bevy automatycznie batchuje identyczne drzewa. Wyeksportuj kilka seedów każdego gatunku dla różnorodności.
Realizm czy low poly
Realistyczne drzewa mają tekstury kory i liści do StandardMaterial z alpha mask; assety low poly używają vertex color i nie potrzebują tekstur.


















