Blog
Poradniki o roślinności do gier, LOD-ach i generowaniu proceduralnym.

·1 min czytania
Dlaczego generujemy drzewa matematyką, a nie siatkami neuronowymi
Czysta topologia, uczciwe LOD-y i to samo drzewo dla tego samego seeda.
#ai#procedural

·1 min czytania
Jak zaimportować drzewa proceduralne do Godot 4
GLB, LOD-y, liście z alpha cut i wiatr – krok po kroku.
#godot#tutorial

·1 min czytania
Drzewa gotowe do gry z automatycznymi LOD-ami
Ustaw budżet trójkątów dla każdego poziomu detali – generator sam dobierze właściwy poziom szczegółowości kory i liści.
#lod#optimization