FoliMesh
Blog

FoliMesh narodził się w lasach Alardonu

Nasz generator drzew powstał jako wewnętrzne narzędzie dla Alardon Online – ogromnego średniowiecznego świata z bitwami tysięcy wojowników. Wyjaśniamy, dlaczego ta gra potrzebowała własnych lasów.

·2 min czytania#alardon#behind-the-scenes

FoliMesh nie powstał jako produkt. Zaczął się jako problem w innej grze: Alardon Online, średniowiecznym świecie online, który tworzy nasze studio.

Świat, który potrzebuje mnóstwa drzew

Alardon to jeden ogromny świat, w którym sam decydujesz, kim chcesz być: budowniczym, który zamienia wieś w miasto, władcą z wasalami i prawami, dowódcą, kupcem prowadzącym karawany – albo bandytą ukrytym wśród wzgórz. Lasy są w tym świecie wszędzie i nie są tylko dekoracją. Karawany jadą leśnymi drogami, bandyci czają się w gęstwinie, a dowódca szuka skraju lasu, by ukryć atak na flankę.

A potem przychodzą bitwy. Na PC Alardon zakłada do 5000 wojowników na stronę w jednej bitwie – łucznicy, piechota i kawaleria na jednym polu, osiem kultur i 380 typów wojsk. Każda klatka musi narysować tysiące żołnierzy i las wokół nich.

Dlaczego zbudowaliśmy własny generator

Ręcznie robione drzewa wyglądają świetnie, dopóki nie potrzebujesz setek wariantów jednego gatunku, z których każdy musi pozostać tani z daleka. Istniejące narzędzia dawały nam albo piękne, ale ciężkie assety, albo proste – bez porządnego łańcucha poziomów szczegółowości.

Dlatego napisaliśmy generator proceduralny z jedną zasadą: każde drzewo jest budowane pod budżet. Ustawiasz budżet trójkątów dla każdego LOD, a generator sam dobiera odpowiednią szczegółowość kory i liści, zachowując tę samą sylwetkę od LOD0 do LOD3. Każdy nowy seed daje nowe drzewo tego samego gatunku, więc las nigdy się nie powtarza.

Z jednej gry – dla wszystkich gier

Gdy lasy Alardonu zaczęły działać, zrozumieliśmy, że ten sam problem występuje niemal w każdej grze z otwartym światem. Tak FoliMesh stał się osobnym narzędziem: opisz drzewo słowami albo przesuń suwaki i otrzymaj gotowy do gry model z LOD i kolizją dla Unity, Unreal Engine, Godot, Blendera i przeglądarki.

Śledź Alardon

Alardon Online jest w fazie pre-alfa i będzie darmowy – zakupy tylko za wygląd i wygodę, nigdy za wojsko, szybkość czy siłę. Najpierw ukaże się na PC z własnym launcherem, potem na Macu, w Steamie, w przeglądarkach i na telefonach. Daty premiery jeszcze nie ma.

A jeśli Twoja gra też potrzebuje lasów – otwórz katalog FoliMesh.