FoliMesh

Umowa licencyjna

Data wejścia w życie: 20 października 2026

Niniejsza Umowa licencyjna („Licencja") określa prawa, które Użytkownik uzyskuje do Zasobów pobieranych z FoliMesh. Zostaje zawarta między przedsiębiorcą indywidualnym Voliansky Filipp Andriyovych (ФОП Волянський Філіпп Андрійович), Kijów (Kyiv), Ukraina, ІПН 3346817571 („Licencjodawca", „my"), a Użytkownikiem („Licencjobiorca", „Użytkownik"). Licencja stanowi część Regulaminu; zdefiniowane w nim pojęcia mają w niniejszej Licencji takie samo znaczenie. Pobierając Zasób, Użytkownik akceptuje niniejszą Licencję.

1. Zakres Licencji

1.1. Niniejsza Licencja dotyczy każdego Zasobu, który Użytkownik eksportuje z edytora FoliMesh, otrzymuje przez API lub serwer MCP albo uzyskuje w ramach Pakietu z katalogu, wraz ze wszystkimi jego poziomami szczegółowości (LOD), siatkami, teksturami, mapami normalnych, materiałami, obrazami impostorów, obrazami podglądu i plikami parametrów.

1.2. Niniejsza Licencja nie przenosi własności Zasobów, algorytmów generowania, presetów, tekstur jako biblioteki ani jakiejkolwiek innej części Serwisu. Użytkownik otrzymuje licencję na korzystanie z Zasobów; wszelkie pozostałe prawa zachowujemy my.

1.3. Niniejsza Licencja jest udzielana na podstawie art. 1107–1110 Kodeksu cywilnego Ukrainy oraz Ustawy Ukrainy „O prawie autorskim i prawach pokrewnych". Jeżeli przepisy te wymagają formy pisemnej, elektroniczna akceptacja Licencji spełnia ten wymóg.

2. Rodzaje licencji

2.1. Licencja bezpłatna (plan Free)

Zasoby pobrane w planie Free mogą być używane wyłącznie do celów niekomercyjnych: nauki, projektów osobistych, prototypów, game jamów bez płatnego udziału i nagród, prac do portfolio oraz oceny. Użytkownik nie może sprzedawać, monetyzować ani publikować w celach zarobkowych żadnego produktu zawierającego Zasoby z planu Free ani wykorzystywać ich w pracach na rzecz klientów.

Jeżeli Użytkownik później zakupi Pakiet Pobrań lub Subskrypcję, Zasoby, które pobierze ponownie w okresie aktywności tego Planu, są objęte poniższą licencją komercyjną. Zasoby pobrane wcześniej w planie Free pozostają objęte licencją bezpłatną do czasu ich ponownego pobrania.

2.2. Licencja komercyjna (Plany płatne i Pakiety)

Zasoby pobrane w czasie, gdy Użytkownik posiada saldo płatnego Pakietu Pobrań lub aktywną Subskrypcję, oraz Zasoby z zakupionych przez Użytkownika Pakietów są licencjonowane na następujących warunkach:

  • bezterminowa — licencja nie wygasa, także po zakończeniu Subskrypcji;
  • ogólnoświatowa — licencja obowiązuje we wszystkich krajach;
  • niewyłączna — możemy licencjonować identyczne lub podobne Zasoby innym osobom;
  • bez opłat licencyjnych (royalty-free) — nie są należne żadne dalsze płatności niezależnie od liczby sprzedanych egzemplarzy ani przychodów z produktu Użytkownika;
  • nieodwołalna, z wyjątkiem przypadku opisanego w punkcie 9.

3. Co Użytkownik może robić (dozwolone użycia)

Na podstawie licencji komercyjnej Użytkownik może:

  • (a) włączać Zasoby do gier wideo na dowolną platformę (PC, konsole, urządzenia mobilne, web, VR/AR), w tym gier free-to-play, płatnych, finansowanych z reklam i opartych na subskrypcji, oraz sprzedawać lub dystrybuować te gry bez ograniczeń co do liczby egzemplarzy ani przychodów;
  • (b) używać Zasobów w filmach, animacjach, teledyskach, reklamach, zwiastunach, renderach, ilustracjach, wizualizacjach architektonicznych i produktowych oraz w materiałach drukowanych;
  • (c) używać Zasobów w symulacjach, aplikacjach szkoleniowych, doświadczeniach typu metaverse, aplikacjach czasu rzeczywistego i instalacjach interaktywnych;
  • (d) modyfikować Zasoby w dowolny sposób: zmieniać geometrię, tekstury, kolory, LOD-y i materiały, łączyć je z innymi treściami, konwertować do innych formatów;
  • (e) używać Zasobów w pracach na rzecz klientów, gdy Użytkownik tworzy grę lub produkt dla klienta i przekazuje mu go, pod warunkiem że klient otrzymuje Zasoby wyłącznie jako część gotowego produktu, a nie jako oddzielne pliki;
  • (f) udostępniać Zasoby w ramach swojego zespołu — pracownikom i współpracownikom pracującym przy tym samym projekcie, pod warunkiem że każda osoba korzysta z nich wyłącznie na potrzeby tego projektu;
  • (g) umieszczać Zasoby w materiałach marketingowych swojego produktu: zrzutach ekranu, filmach, stronach w sklepach, transmisjach i mediach społecznościowych.

Użytkownik nie musi podawać FoliMesh jako źródła. Wzmianka („Roślinność stworzona w FoliMesh") jest mile widziana, ale nieobowiązkowa.

4. Czego Użytkownik nie może robić (ograniczenia)

Użytkownik nie może, bezpłatnie ani odpłatnie:

  • (a) odsprzedawać, sublicencjonować, udostępniać ani redystrybuować Zasobów jako samodzielnych plików ani jako części pakietu zasobów, biblioteki modeli, szablonu, „zestawu", oferty na platformie handlowej (w tym Fab, Unity Asset Store, CGTrader, Sketchfab, TurboSquid, stron zasobów itch.io i podobnych), otwartego repozytorium lub usługi udostępniania plików — w postaci oryginalnej lub zmodyfikowanej;
  • (b) dystrybuować Zasobów w sposób umożliwiający osobom trzecim ich wyodrębnienie i ponowne użycie niezależnie od produktu Użytkownika, na przykład jako niezabezpieczonego pliku do publicznego pobrania, w repozytorium open source lub w zestawie moddingowym przeznaczonym do redystrybucji zasobów źródłowych. Pakowanie Zasobów w buildy gier, archiwa silnika lub standardowe formaty uruchomieniowe jest dozwolone;
  • (c) wykorzystywać Zasobów ani Serwisu do stworzenia produktu konkurencyjnego wobec FoliMesh, w tym generatora roślinności, sklepu z zasobami lub zbioru danych roślinności 3D;
  • (d) wykorzystywać Zasobów jako danych treningowych dla modeli uczenia maszynowego lub generatywnej AI ani włączać ich do zbiorów danych, z wyjątkiem modeli używanych wyłącznie w ramach własnej gry lub produktu Użytkownika i nieudostępnianych innym;
  • (e) tworzyć, sprzedawać ani wymieniać Zasobów, ani produktów, w których główną wartością są Zasoby, jako NFT lub innych stokenizowanych elementów cyfrowych;
  • (f) rościć sobie autorstwa Zasobów jako samodzielnych utworów, rejestrować ich jako swojego znaku towarowego lub wzoru ani uniemożliwiać innym korzystania z identycznych Zasobów przez nich wygenerowanych;
  • (g) używać Zasobów w treściach niezgodnych z prawem, zniesławiających, propagujących nienawiść lub przemoc wobec ludzi albo naruszających prawa innych osób;
  • (h) usuwać ani zmieniać informacji licencyjnych dołączonych do Zasobów.

5. Pakiety z katalogu

5.1. Każdy zakupiony Pakiet daje Użytkownikowi licencję komercyjną (punkt 2.2) na wszystkie Zasoby w tym Pakiecie.

5.2. Licencja na Pakiet ma charakter osobisty dla nabywcy: jeden zakup obejmuje jedną osobę fizyczną albo jedną spółkę i jej pracowników pracujących przy jej projektach. Agencje i studia tworzące projekty dla klientów mogą używać jednego Pakietu w wielu projektach klientów, z zastrzeżeniem punktu 3(e).

6. Funkcje wspomagane przez AI

6.1. Jeżeli Serwis wykorzystuje sztuczną inteligencję (na przykład do przekształcenia tekstu Użytkownika w parametry generatora lub do tworzenia tekstur), powstały Zasób nadal jest licencjonowany na podstawie niniejszej Licencji.

6.2. Wyniki generowane przez AI mogą być podobne do wyników wytworzonych dla innych użytkowników. Nie gwarantujemy unikalności wyników wspomaganych przez AI ani tego, że tekstury generowane przez AI są wolne od podobieństw do utworów osób trzecich, choć korzystamy z dostawców oferujących warunki użycia komercyjnego.

7. Unikalność i identyczne Zasoby

Generowanie jest deterministyczne: ten sam gatunek, te same parametry i ten sam seed zawsze dają ten sam Zasób. Inni użytkownicy mogą uzyskać Zasoby identyczne z Zasobami Użytkownika. Licencja nie daje Użytkownikowi praw wyłącznych i nie uprawnia do sprzeciwiania się wykorzystaniu identycznego Zasobu przez innego licencjobiorcę.

8. Własność produktów Użytkownika

Użytkownik jest właścicielem swoich gier, filmów i innych produktów, w których wykorzystuje Zasoby, z zastrzeżeniem naszych praw do samych Zasobów. Nie rościmy sobie żadnych praw do produktów Użytkownika.

9. Wypowiedzenie licencji

9.1. Jeżeli Użytkownik istotnie naruszy punkt 4 niniejszej Licencji, możemy wypowiedzieć jego licencję na dotknięte naruszeniem Zasoby po pisemnym powiadomieniu e-mailem, o ile Użytkownik nie usunie naruszenia w ciągu 30 dni od powiadomienia, gdy usunięcie naruszenia jest możliwe.

9.2. Z chwilą wypowiedzenia Użytkownik musi zaprzestać dystrybucji nowych egzemplarzy produktów zawierających dotknięte Zasoby. Egzemplarze produktów Użytkownika sprzedane lub rozpowszechnione wśród użytkowników końcowych przed wypowiedzeniem mogą być nadal przez nich używane.

9.3. Zamknięcie Konta lub zakończenie Subskrypcji z jakiejkolwiek innej przyczyny nie powoduje wygaśnięcia licencji na Zasoby pobrane zgodnie z prawem w czasie aktywności Planu.

10. Materiały osób trzecich

10.1. Niektóre tekstury i materiały referencyjne używane przez generator są wytworzone za pomocą narzędzi licencjonowanych do użytku komercyjnego lub stworzone przez nas. Jeżeli konkretny Zasób zawiera materiał osób trzecich objęty inną licencją, zostanie to wskazane w plikach dostarczonych z tym Zasobem.

10.2. Kod generatora został zainspirowany projektem open source EZ-Tree autorstwa Dana Greenhecka (licencja MIT) i napisany od nowa; żadne ograniczenia tej licencji nie dotyczą Zasobów Użytkownika.

11. Gwarancje i odpowiedzialność

11.1. Potwierdzamy, że mamy prawo udzielić niniejszej Licencji na Zasoby w postaci dostarczonej przez Serwis.

11.2. Zasoby są dostarczane „w stanie, w jakim są". W maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo nie gwarantujemy, że Zasoby nadają się do określonego celu, silnika ani budżetu wydajnościowego.

11.3. Jeżeli osoba trzecia twierdzi, że Zasób, w postaci dostarczonej przez nas i używany zgodnie z niniejszą Licencją, narusza jej prawa własności intelektualnej, Użytkownik powinien niezwłocznie powiadomić nas pod adresem support@folimesh.com. Według naszego wyboru zmodyfikujemy lub wymienimy Zasób albo zwrócimy kwotę zapłaconą za niego. Nasza odpowiedzialność wynikająca z niniejszej Licencji jest ograniczona zgodnie z punktem 12 Regulaminu.

12. Dowód licencji

Historia zamówień i pobrań na Koncie Użytkownika stanowi dowód jego licencji. Użytkownik powinien utrzymywać aktywny adres e-mail Konta. Na żądanie potwierdzimy na piśmie status licencyjny Zasobów pobranych z Konta Użytkownika.

13. Prawo właściwe

Niniejsza Licencja podlega prawu Ukrainy. Spory są rozstrzygane w sposób opisany w punkcie 15 Regulaminu. Wersje ukraińska i angielska niniejszej Licencji są autentyczne; tłumaczenia na inne języki są udostępniane dla wygody.

14. Podsumowanie (niewiążące prawnie)

Plan Free Plany płatne i Pakiety
Projekty osobiste i edukacyjne Tak Tak
Komercyjne gry i produkty Nie Tak
Prace na rzecz klientów Nie Tak
Modyfikowanie Zasobów Tak Tak
Wymagane podanie autorstwa Nie Nie
Odsprzedaż Zasobów jako plików lub pakietów zasobów Nie Nie
Użycie jako danych treningowych AI Nie Nie
Licencja po zakończeniu Subskrypcji — Pozostaje ważna

15. Kontakt

ФОП Волянський Філіпп Андрійович, 9 Boryspilska Street, Kyiv, 02099, Ukraina. E-mail: support@folimesh.com