FoliMesh

Modele 3D roślin do gier

Krzewy, rośliny okrywowe, kaktusy i sukulenty, które wypełniają przestrzeń między drzewami i ożywiają poziom.

Paczki

Rośliny, które wypełniają scenę

Drzewa wyznaczają sylwetkę, ale to rośliny sprawiają, że podłoże wygląda wiarygodnie. FoliMesh generuje krzewy, żywopłoty, bambus, paprocie, trawę, trzcinę, kaktusy, agawę i aloes w tej samej jakości co drzewa.

Stworzone z myślą o gęstości

Rośliny rozmieszcza się tysiącami, więc każda musi być tania: kompaktowe LOD, liście krzyżowe lub kartowe z daleka i małe tekstury. Wersje low poly używają kolorów wierzchołków i w ogóle nie potrzebują tekstur.

Warianty z jednego gatunku

Zmień seed, a dostaniesz inny kształt; zmień wiek, a dostaniesz młodą lub starą roślinę. Polana z dziesięciu paproci przestaje się powtarzać.

Silniki i formaty

GLB, FBX i OBJ oraz paczki do Unity, Unreal Engine i Godot. Każda roślina ma licencję komercyjną.

Podobne

Najczęstsze pytania

Czy krzewy i trawa nie obciążają wydajności?

Nie. Każda roślina ma budżet trójkątów na każdy LOD, a z daleka przełącza się na tańsze karty liści, więc możesz rozsiać ich tysiące.

Czy macie rośliny low poly?

Tak. Każdy gatunek można wyeksportować w stylu low poly z płaskim cieniowaniem i kolorami wierzchołków.

Czy mogę dostać wiele wariantów jednej rośliny?

Tak. Każdy seed daje nowy kształt tego samego gatunku, więc pole roślin się nie powtarza.