Co daje LOD
Poziom szczegółowości podmienia model na tańszy, gdy oddala się od kamery. W przypadku roślinności to różnica między lasem z pięćdziesięciu drzew a lasem z pięciu tysięcy.
Jak FoliMesh buduje LOD
Zamiast decymować gotowy mesh, generator przebudowuje drzewo dla każdego LOD: mniej segmentów gałęzi, mniej liści, potem karty krzyżowe, a na końcu impostor. Każdy poziom jest dopasowany do budżetu trójkątów i zachowuje sylwetkę.
Typowe budżety
| LOD | Zastosowanie | Trójkąty |
|---|---|---|
| LOD0 | zbliżenie | 8–20 tys. |
| LOD1 | średni dystans | 2–6 tys. |
| LOD2 | daleko | 500–1,5 tys. |
| LOD3 | bardzo daleko | 100–500 |
| Impostor | horyzont | 2 |
W twoim silniku
LOD Group w Unity, LOD na static meshach w Unreal i visibility range w Godot są wstępnie skonfigurowane w paczkach.













