Co tu znaczy game-ready
Model jest gotowy do gry, gdy jego integracja nic nie kosztuje. Każdy asset FoliMesh jest generowany z tą myślą:
- LOD0–LOD3 dopasowane do budżetów trójkątów widocznych przed eksportem
- Impostor na dalszy plan — dwa trójkąty na drzewo
- Liście z alpha testem i niskim overdraw
- Kolizja i pivot u podstawy pnia
- Tekstury kory i liści lub kolory wierzchołków dla low poly
Zmierzone, nie zgadywane
Generator liczy trójkąty na każdy LOD i overdraw korony, więc wiesz, ile będzie kosztował las z tysiąca drzew, zanim go rozmieścisz.
Działa w twoim silniku
Weź paczkę do Unity, Unreal Engine lub Godot albo zwykły plik GLB, FBX lub OBJ do każdego innego silnika i Blendera.


















