FoliMesh

Roślinność game-ready

Roślinność, którą wrzucasz na scenę bez poprawek: LOD, budżety, kolizja, pivot i tekstury są już gotowe.

Paczki

Co tu znaczy game-ready

Model jest gotowy do gry, gdy jego integracja nic nie kosztuje. Każdy asset FoliMesh jest generowany z tą myślą:

  • LOD0–LOD3 dopasowane do budżetów trójkątów widocznych przed eksportem
  • Impostor na dalszy plan — dwa trójkąty na drzewo
  • Liście z alpha testem i niskim overdraw
  • Kolizja i pivot u podstawy pnia
  • Tekstury kory i liści lub kolory wierzchołków dla low poly

Zmierzone, nie zgadywane

Generator liczy trójkąty na każdy LOD i overdraw korony, więc wiesz, ile będzie kosztował las z tysiąca drzew, zanim go rozmieścisz.

Działa w twoim silniku

Weź paczkę do Unity, Unreal Engine lub Godot albo zwykły plik GLB, FBX lub OBJ do każdego innego silnika i Blendera.

Podobne

Najczęstsze pytania

Ile trójkątów ma drzewo?

To zależy od wybranego budżetu. Typowe realistyczne drzewo ma 8–20 tys. trójkątów w LOD0 i kilkaset w LOD3; impostor to dwa trójkąty.

Czy muszę sam ustawiać LOD?

Nie. LOD0–LOD3 i odległości przełączania są zawarte w paczkach do silników.

Czy kolizja jest w zestawie?

Tak, kolizja jest eksportowana z każdym assetem.