FoliMesh

Palmy do Bevy

W Bevy wczytywanie glTF jest proste: załaduj scenę przez asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("palma_kokosowa.glb")) i utwórz encję za pomocą SceneRoot. Zestaw obejmuje pięć palm — Palma kokosowa, Palma daktylowa, Palma kanaryjska, Waszyngtonia i Palma wachlarzowa — każda z siatkami LOD0–LOD3 przełączanymi marginesami start i end w VisibilityRange, z przenikaniem przez dithering.

Liście trafiają z glTF z alphaMode MASK i stają się AlphaMode::Mask w StandardMaterial; liście są dwustronne, więc odcinanie tylnych ścian jest wyłączone. Bevy automatycznie batchuje i instancjonuje encje dzielące siatkę i materiał, dzięki czemu długie rzędy palm kokosowych pozostają tanie. Siatki kolizji zasilają kolajdery Avian lub bevy_rapier, a pivot u podstawy stawia pień prosto na terenie.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Bevy

Bevy ładuje glTF/GLB przez AssetServer: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), spawnowane jako SceneRoot; pojedyncze siatki i materiały są dostępne przez etykiety. FBX i OBJ wymagają zewnętrznych crate’ów, więc używaj GLB.

  • LOD: nadaj encjom LOD0–LOD3 komponent VisibilityRange (marginesy początku i końca), aby przełączać je według odległości z ditheringowym przenikaniem — to mechanizm HLOD w Bevy.
  • Liście: alphaMode MASK z glTF staje się AlphaMode::Mask(cutoff) w StandardMaterial, a materiały dwustronne wyłączają culling tylnych ścian.
  • Encje dzielące siatkę i materiał są automatycznie batchowane i instancjonowane, więc wiele kopii drzew pozostaje tanich.
  • Kolizja: Bevy nie ma wbudowanej fizyki; zbuduj collider z siatki kolizji za pomocą Avian lub bevy_rapier.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników