FoliMesh

Palmy do three.js

Palma kokosowa, palma daktylowa, palma kanaryjska, waszyngtonia i palma wachlarzowa trafiają tu jako lekkie pliki GLB ładowane przez GLTFLoader z three/addons. Każdy model ma cztery poziomy LOD — wystarczy dodać meshe do THREE.LOD przez lod.addLevel(mesh, distance), a przełączaniem detali w zależności od odległości kamery zajmie się renderer.

Na scenie plaży lub wyspy InstancedMesh rysuje tysiące pni i liści w jednym draw callu, a BatchedMesh łączy pięć gatunków w jednym chunku. Liście z alpha testem zachowują ostry kontur bez kosztu sortowania. Niewidzialna siatka kolizji zasila Rapier lub cannon-es, a eksport działa zarówno w WebGLRenderer, jak i WebGPURenderer.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w three.js

W three.js ładuj GLB przez GLTFLoader z three/addons; DRACOLoader lub KTX2Loader dodaj tylko wtedy, gdy plik używa tych rozszerzeń.

  • LOD według odległości: THREE.LOD z lod.addLevel(mesh, distance) dla LOD0–LOD3; poziom przełącza się co klatkę zależnie od odległości od kamery.
  • Lasy: InstancedMesh rysuje tysiące kopii w jednym draw callu, a BatchedMesh pozwala mieszać kilka wariantów drzew. THREE.LOD nie działa per instancja, więc samodzielnie grupuj instancje według LOD w każdym chunku.
  • Liście: alphaMode MASK z glTF staje się material.alphaTest, a materiały dwustronne automatycznie dostają side: THREE.DoubleSide.
  • Siatka kolizji: pozostaw niewidoczną i przekaż do biblioteki fizyki, np. Rapier lub cannon-es.

Działa zarówno z WebGLRenderer, jak i z WebGPURenderer.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników