FoliMesh

Palmy do Blender

Wbudowany importer glTF 2.0 w Blenderze (File → Import → glTF 2.0) wczytuje te palmy jako zestawy węzłów Principled BSDF z podłączonym kolorem bazowym, normal mapą i kanałem alfa, więc Palma kokosowa i Palma daktylowa są gotowe do rendera od razu po imporcie; FBX i OBJ też działają. Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy.

Trzymaj LOD0 w osobnej kolekcji, a LOD1–LOD3 ukryj podczas blockoutu plaży, wyspy czy oazy. Do rozrzucania użyj Geometry Nodes: Collection Info (Separate Children + Pick Instance) do Instance on Points, zasilanego przez Distribute Points on Faces, a Random Value ustawi obrót i skalę — Palma kanaryjska, Waszyngtonia i Palma wachlarzowa stworzą zróżnicowany gaj. Instancje oszczędzają pamięć, a pivot u podstawy trzyma obiekty na ziemi.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Blender

Blender otwiera GLB/glTF 2.0 wbudowanym importerem (File → Import → glTF 2.0), a także importuje FBX i OBJ.

  • Materiały glTF zamieniają się w nody Principled BSDF z już podłączonym kolorem bazowym, mapą normalnych i alfą.
  • Trzymaj każdy LOD w osobnej kolekcji albo ukrywaj LOD1–LOD3 podczas układania sceny.
  • Rozmieszczanie w Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, zasilane nodem Collection Info (Separate Children + Pick Instance) do mieszania wariantów drzew, plus Random Value dla obrotu i skali. Instancje oszczędzają pamięć.
  • Pivot u podstawy sprawia, że instancje stoją na ziemi bez przesunięć.

Blender sprawdzi się przy renderach, układaniu poziomów lub ponownym eksporcie sceny do innego silnika.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników